<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248</id><updated>2012-02-01T16:20:03.024-02:00</updated><category term='Esporte'/><category term='PC-FX'/><category term='Space Harrier'/><category term='Riot Zone'/><category term='RPG'/><category term='Nes'/><category term='Shinobi Legions'/><category term='Shinobi X'/><category term='Dreamcast'/><category term='Estratégia'/><category term='6º geração'/><category term='Resident Evil'/><category term='Sega Rally Online Arcade'/><category term='E3'/><category term='Alternative Game System'/><category term='Shooter'/><category term='The Story of Thor'/><category term='Halo'/><category 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Jackson'/><category term='Mario'/><category term='4º Geração'/><category term='Jogo Justo'/><category term='Tec Toy'/><category term='Wiiware'/><title type='text'>Edi (FZ2D) Retro Reviews</title><subtitle type='html'>Blog dedicado e Reviews de jogos de video games de 2º à 6º geração, notícias do mundo dos games, detonados de jogos de diversas plataformas e comparações de jogos entre consoles diferentes.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>94</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-53894130088532578</id><published>2012-01-15T17:20:00.001-02:00</published><updated>2012-01-15T17:24:00.247-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Organização'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' 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que não membros do Forum, leitores e parceiros possam também opinar e expor suas dificuldades a respeito. Vamos nessa então?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" kba="true" src="http://2.bp.blogspot.com/-zeU9EGrPCc4/TxMlXYJqAgI/AAAAAAAAAXc/XxSY1yLu1XQ/s1600/Mat%25C3%25A9ria+banner.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nas ultimas três semanas, resolvi dar uma boa organizada nos meus jogos e consoles pois estava tendo muitas e mutias dificuldades. Meu quarto tem um espaço reduzido pois é somo em três pessoas, então, a organização dos meus itens era um problema.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Minhas coisas não ficavam jogadas de qualquer jeito, mas como todo bom colecionador, existia um pilha de caixas de papelão dentro e em cima do guarda roupa. Toda vez que ia jogar Dreamcast ou Sega Saturn eu tinha que pegar a caixa com os discos e depois de jogar guardar tudo de novo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os cartuchos loose, não era tão drástico, pois até agora, estavam todos em uma caixa de sapatos, e alguns ainda estão, porém os completos, estavam distribuidos em caixas....&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Consoles é um outro problema, pois, não tenho um hack espaçoso, então, deixava um console um bom tempo ligado a TV para não fazer trocas constantes, mas quando ia trocar, la vem a pilha de caixas de novo...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como falei, não tenho um bom hack, mas ja consegui reduzir um pouco o problema...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna1.png" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="300" kba="true" src="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna1.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nos consoles eu uso uma chave seletora ligada a minha humilde TV Mono de tubo. O cabo AV&amp;nbsp;ligado ao PSOne e o Nintendo 64 é mesmo. São aqueles universais com entrada para vários consoles. Isso me faz ter uma economia de espaço na chave seletora utilizando uma unica entrada para dois consoles. O Zeebo esta ligado mas seu cabo RCA esta desconectado da chave seletora por falta de espaço, mas quando uso ele, removo a ultima posição da chave e coloco ele. Como ultimamente não tenho jogado muita coisa nele, isso não é um problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna2.png" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="300" kba="true" src="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna2.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Lembrando que a posição dos consoles nunca é definitva. Sempre troco os consoles, mas mantenho eles&amp;nbsp;na TV pelo menos um mês,&amp;nbsp;áproveitando o máximo possível. Um hack grande resolveria, pois poderia colocar todos eles ligados com chaves a TV, mas&amp;nbsp;esse é um projeto futuro e só mostrar quando estiver concretizado.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A&amp;nbsp;melhor parte fica com os jogos. Descobri a magica que prateleiras podem fazer e tratei de comprar algumas. Como as caixas de papelão eram um grande problema logístico pra mim, resolvi colocando prateleiras na parede, afinal, cada vez que chegava um pacote com um novo jogo eu acabava tendo que organizar as caixas para ganhar espaço. Um disco a mais era um problema e exigia um reorganização completa das caixas, mas agora tudo está resolvido.... Pelo menos para o número atual de jogos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna3.png" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" height="300" kba="true" src="http://i922.photobucket.com/albums/ad66/Edi_FZ2D/Baguna3.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;﻿&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal. Por enquanto é só isso. O projeto citado acima é a reforma de um comodo para fazer um quarto individual, aí vou poder organizar melhor as coisas e investir com móveis mais adequados, novas prateleiras e uma TV mais moderninha.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vocês gostaram? Então postem seus comentários aí abaixo falando como vocês organizam sua bagunça, ou se cadastrem no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2236-como-voces-organizam-sua-bagunca#9857" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt; e postem as fotos da sua bagunça no tópico que fala sobre esse assunto.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-53894130088532578?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/53894130088532578/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2012/01/como-voces-organizam-bagunca.html#comment-form' title='13 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/53894130088532578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/53894130088532578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2012/01/como-voces-organizam-bagunca.html' title='Como vocês organizam a bagunça?'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-zeU9EGrPCc4/TxMlXYJqAgI/AAAAAAAAAXc/XxSY1yLu1XQ/s72-c/Mat%25C3%25A9ria+banner.png' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-5900716190607446299</id><published>2011-12-21T20:02:00.001-02:00</published><updated>2011-12-21T20:03:04.772-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits'/><title type='text'>Nintendinho é leiloado por mais de 30 mil reais</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um console da primeira geração da Nintendo, de 1985, está sendo leiloado no eBay e seu dono pede mais de US$ 16 mil (algo em torno de R$ 31 mil). Segundo as informações da descrição da venda, a plataforma teria sido uma das primeiras a terem chego às mãos dos lojistas, há mais de 25 anos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="239" oda="true" src="http://ibxk.com.br/2011/12/materias/15091441021115820.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Quem está vendendo a “barganha” (o usuários ‘thegreybox_restorednes’) garante que o console está “praticamente intocado”. Para comprovar sua retórica, o vendedor mostra um adesivo com os dizeres NG+, que significa que o confiável site Video Game Authority aprova como item colecionável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="239" oda="true" src="http://ibxk.com.br/2011/12/materias/15091441021115917.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Você pagaria o que o rapaz está pedindo para poder ser uma das poucas pessoas o mundo a ter um Nintendinho? Ou como bem apontou o site Kotaku: “você deixaria de comprar um carro para poder exibir essa raridade”?&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.tecmundo.com.br/video-game/16865-nintendinho-e-leiloado-por-mais-de-30-mil-reais.htm" target="_blank"&gt;TecMundo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Você gostou dessa raridade? Então entre no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2202-nintendinho-e-leiloado-por-mais-de-30-mil-reais" target="_blank"&gt;SEGA Forever&lt;/a&gt; e nos conte o que você acha disso!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-5900716190607446299?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/5900716190607446299/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/nintendinho-e-leiloado-por-mais-de-30.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5900716190607446299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5900716190607446299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/nintendinho-e-leiloado-por-mais-de-30.html' title='Nintendinho é leiloado por mais de 30 mil reais'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-2238314898481912267</id><published>2011-12-15T21:54:00.001-02:00</published><updated>2012-01-04T00:41:52.623-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MeMe'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='O que voce jogou em 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogatina'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='64 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='32 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5º geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='6º geração'/><title type='text'>MeMe: O que você jogou em 2011</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-size: 12pt; mso-ansi-language: PT-BR; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; mso-fareast-language: PT-BR;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal, depois de muito, mas muito tempo mesmo, venho fazer uma postagem interessante. O ano foi corrido e o blog ficou praticamente parado, mas como alguns amigos me convidaram para um projeto de postagem coletiva, aqui estou eu novamente ao trabalho. O que vocês jogaram em 2011? Eu vou contar a vocês o que eu joguei...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="250" oda="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-voIPs1nkhdg/TupnCWF9MMI/AAAAAAAAAXU/nFNG9_cUs0Y/s400/Banner+Final.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2011 foi uma ano de muitas descobertas e surpresas gamísticas pra mim, e também as jogatinas mais variadas, tanto na categoria dos jogos como nos consoles também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vou tentar falar como foram as jogatinas do ano cronologicamente. Começarei falando do meu console favorito, o poderoso Dreamcast. Logo no inicio do ano, da mesma forma que ele me deu uma das experiências mais marcante no mundo dos jogos, pelo menos pra mim, essa mesma experiência foi frustrante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pode se dizer que parei no tempo, pois muita coisa passou despercebida de 2001 a 2009, a época em que eu estava concentrado em outras coisas e praticamente não acompanhava mais as novidades, mesmo assim sempre dava uma jogadinha no Meguinha ou no 32X, mas voltando ao foco, quando eu disser o nome do jogo todos entenderam o por que da experiência marcante e traumática ao mesmo tempo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O nome do jogo é Shenmue II, e não vou falar mais sobre esse assunto. A única coisa que vou falar é que se soubesse o resultado final da experiência, teria parado de jogar ao concluir o terceiro disco, pois a curiosidade sobre o que estaria por vir seria muito menor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="278" oda="true" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/4/458064_19637_front.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como o console que mais jogo é o Dreamcast, poderia citar inúmeros jogos que me diverti bastante, mas pra simplificar um pouco as coisas, foram horas e horas de jogos de luta e grandes desafios jogando Bullet Hell, aliás, o que eu achava impossível nas primeiras tentativas se concretizou, pois terminei Psyvariar 2 com destreza sem usar continues e fazendo muitos e muitos Buzz Chain, mas mesmo assim sofro muito jogando Ikaruga.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.image-share.com/upload/1134/101.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" oda="true" src="http://www.image-share.com/upload/1134/101.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um dos jogos que me deixou de boca aberta esse ano também, foi o Resident Evil 2 para Nintendo 64. Como eu disse pra vocês, parei no tempo, mas nessa época jogar no PlayStation era mais que suficiente pra mim, afinal, a versão de Nintendo 64 era mais rara e cara na época. Essa versão do jogo não é a melhor, mas sem dúvida é definitiva, pois fazer caber tudo aquilo em um cartucho, mesmo tendo capado um pouco a qualidade dos vídeos foi um trabalho de gênio. O jogo é tão fluido que se tem a impressão de estar terminando mais rápido, mas também sentir o Horror no 3DO em Alone in the Dark foi único, mas sinceramente achei Alone in the Dark 2 o próprio “horror”.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aliás, não posso falar do 3DO sem citar o belíssimo J-RPG Luciennes Quest. Um jogo com a história muito bem elaborada, belos gráficos e que foi capaz de prender firmemente jogando apenas ele até que eu chegasse ao fim, aliás, esse é recomendadíssimo, e também garanto que quem jogar vai dar muita risada também.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="400" oda="true" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/5/917935_41175_front.jpg" width="211" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.image-share.com/upload/1134/102.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" oda="true" src="http://www.image-share.com/upload/1134/102.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sempre existem grandes títulos muito famosos, que chegamos a ter vergonha de falar que nunca havíamos jogado ele antes, e o SNes me proporcionou uma das melhores aventuras que tive esse ano com The Legendo of Zelda: A Link to the Past, que até então só tinha visto os outros jogarem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Talvez muitos não concordem, mas considero essa versão muito melhor que a do Nintendo 64, que depois do primeiro gargalo, nem tive vontade de continuar, mas o Save ainda esta la e qualquer hora dessas eu continuo. Quem sabe anos que vem não é?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Também quitei algumas dividas por muitos anos atrasadas no Mega Drive, terminando o magnífico LandStalker, que possuo a mais de dez anos e nunca tinha terminado. Nesse momento, muitos de vocês devem estar pensando: O Edi (FZ2D) só curte retro! Isso não é verdade, mas é meu foco principal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Só pra dar uma quebradinha no gelo do passado, me diverti e dei muitas risadas jogando Trial HD, no Xbox 360 e também tive o prazer de terminar Gears of War 3 na bela TV de 48” da Titia! Mas o coração retro não se contenta, e apesar de jogar um pouco de Super Street Fighter IV: Árcade Edition, prefiro ainda as séries Street Fighter Alpha e Street Fighter III.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="400" oda="true" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/8/991468_161482_front.jpg" width="283" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Também pude adquirir, e usufruir de toda a biblioteca de uma tentativa frustrada da Tec Toy: O Zeebo. Muitos falam mal do Zeebo por ter alguns jogos compartilhados com celular, mas garanto que esse console que entrou mudo e saiu calado pode dar horas e horas de diversão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com ele pude colocar até minhas tias pra uma partidinha em Zeebo Sports Peteca, afinal, não a quem não tenha gostado do Boomerang la emcasa. Pra quem não sabe, o Boomerang funciona como Wii Remote. A própria namorada do meu primo que é uma Nintendo Maníaca e tem um Nintendo Wii se impressionou com a precisão do acelerômetro do Zeebo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Zenonia me deu muita diversão, e ainda vai dar, pois ainda não terminei o jogo, e olhem que nesse título tenho mais de 28 horas de gameplay. Os jogos retro dele também são imperdíveis, como Karnov’s Revenge, Spinmasters e Bad Dudes vs. Dragon Ninja.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" oda="true" src="http://image.gamevil.com/eng/game/zenonia/images/guide_img01.jpg" width="292" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é, infelizmente esse ano ele sucumbiu, mas sempre terá o espacinho dele na chave seletora da minha TV.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existem jogos e consoles, que muitos dizem ser ruins, mas na verdade, a maioria que fala mal normalmente nunca viu o console físico na sua frente ou o máximo de contato que teve com algum jogo foi em um emulador meia boca. É isso mesmo que vocês estão pensando! Estou falando do Atari Jaguar!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ele realmente não tem o mesmo brilho que seus concorrentes da época, mas todo console tem o seu valor, e sinceramente o Jaguar foi uma das maiores surpresas de 2011. A jogos meio feinhos, que quando vemos um vídeo no You Tube ou mesmo uma screenshot, pensamos: Credo! Não vou nem perder meu tempo com essa merda!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como acabei comprando uma boa quantidade de cartuchos em lote, tive que testar um por um, mas no meio dos meus jogos de Jaguar, tinha um que eu sempre pulava e não colocava pra ver, até que um dia, fui dar uma jogadinha básica de dez minutos só pra ver como o jogo era............. Pra mim foi uma grande surpresa, pois quando desliguei o Jaguar pra fazer outras coisas, haviam se passado mais de duas horas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esse jogo simples, que não encanta ninguém e que conseguiu me prender por um bom tempo na TV, é nada mais nada menos que Brutal Sports Football. Não vou falar muito sobre esse jogo, pois quero realmente atiçar a curiosidade de todos, para que pelo menos confiram o jogo em um emulador. Tenho certeza que não haverá arrependimentos por parte de ninguém, e assim como foi pra mim, será uma surpresa pra muitos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="400" oda="true" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/586876_39288_front.jpg" width="282" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No inicio da postagem falei sobre Bullet Hell, e me superei nesse aspecto esse ano, não só por terminar Psyvariar 2, mas principalmente por ter encarado Mushihimesama no PlayStation 2 no Arrange Mode. Também terminei o jogo no Ultra Mode, mas mesmo com continues infinitos o jogo é bem desafiador, afinal, ficar morrendo pra usar bombas não tem graça. O prazer do jogo mesmo é desviar acidamente do inferno de projéteis e fazer o máximo de pontuação possível.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.image-share.com/upload/1134/103.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" oda="true" src="http://www.image-share.com/upload/1134/103.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tive o prazer de jogar muitos e muitos jogos em vários consoles esse ano, mas é tanta coisa que a postagem ficaria imensa. Para dar uma resumida, joguei muito Mega Drive, Super Nintendo, 3DO, Jaguar, Neo Geo CD, Zeebo, Nintendo 64, mas os campeões do ano, se fosse possível eu mensurar as horas dos consoles ligados, foram o Dreamcast, como já deu pra notar no início da postagem, e o Sega Saturn, aliás, joguem Resident Evil nele. É bem mais difícil que a versão lançado para o console da Sony.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Não poderia terminar a postagem, sem mencionar os prazeres que o Neo Geo Pocket Color me proporcionou. Dependendo da situação, eu sempre levo ele pra dar uma jogadinha!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agora para concluir de vez, posso dizer que essas ultima semanas estão sendo regadas a muita pancadaria. Cada dia eu termino uma versão de The King of Fighters diferente, e acho que ano vai terminar assim, pois meu ultimo pacote que esta pra chegar, contém KOF 2002, que vai me render mais algumas horas de ação em frente a TV junto ao meu poderoso Dreamcast.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="300" oda="true" src="http://www.image-share.com/upload/1134/100.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; É isso aí pessoal. Acho que o pouco que falei acima, deu pra notar um pouquinho do que joguei em 2011, mas o ano ainda não acabou e tenho muitos jogos para encarar. Meu save de Phantasy Star Online Ver. 2 com mais de 30 horas de gameplay que o diga!!!!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um abraço a todos que leram essa postagem e que o desfecho do anos seja repleto de felicidades e muita prosperidade. Um agradecimento especial aos meus parceiros, afinal, a postagem O QUE VOCE JOGOU EM 2011 foi coletiva, então não deixem de visitar as páginas dos meus parceiros nos links abaixo!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://marvoxbrasil.wordpress.com/2011/12/15/ed-no-61-meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Marvox Brasil&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3773" target="_blank"&gt;VideoGame.Etc (Ighor)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3878" target="_blank"&gt;VideoGame.Etc (NostallgiaBR)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://videogame.etc.br/?p=3847" target="_blank"&gt;VideoGame.Etc (Fúria)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/Primastart" target="_blank"&gt;Canal Primastart&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.retrogamesbrasil.com/forum" target="_blank"&gt;Fórum Retro Games Brasil&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.retroplayers.com.br/2011/meme-especial-de-retrospectiva-o-que-voce-jogou-de-bom-em-2011-parte-1/" target="_blank"&gt;Retroplayers (Parte1)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=25737" target="_blank"&gt;Gagá Games (André)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=31290" target="_blank"&gt;Gagá Games (Orakio)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gagagames.com.br/?p=31355" target="_blank"&gt;Gagá Games (Piga)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://passagemsecreta.com/meme-o-joguei-em-2011-parte-1-video-review-de-rayforce/" target="_blank"&gt;Passagem Secreta&amp;nbsp;(Parte 1)&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://blogdokyo.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Blog do Kyo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.glstoque.com.br/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Glstoque&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.gamesenior.com.br/" target="_blank"&gt;Game Sênior&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://cosmiceffect.com.br/2011/12/15/o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Cosmic Effect&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://gamercaduco.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Gamer Caduco&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://yoritoshi.wordpress.com/2011/12/15/o-que-eu-joguei-em-2011/" target="_blank"&gt;The Twosday Code&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://reliquiasdomame.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Relíquias do Mame&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://shugames.blogspot.com/" target="_blank"&gt;Shugames&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://meioorc.com/artigos/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Meio Orc &lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://santuariodomestreryu.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011-street-fighter.html" target="_blank"&gt;Santuário do Mestre Ryu&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://memoriasdeumlobodemadeira.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-foi-jogado-nesses-ultimos.html" target="_blank"&gt;Memórias de Um Lobo de Madeira&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://alforje.wordpress.com/" target="_blank"&gt;Alforje&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://howfaryoucanget.wordpress.com/2011/12/15/meme-o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;How Far You Can Get&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://stagebonus.blogspot.com/2011/12/memeo-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Stage Bonus&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://vaojogar.com.br/" target="_blank"&gt;Vão Jogar!&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://museumdosgames.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Museu dos Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://soparagamer.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-esse-ano.html" target="_blank"&gt;Só para Gamer&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://emulaziro.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;ZirO Video Game Nerd&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://qgmaster.blogspot.com/2011/12/o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;QG Master&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://pointgamesbra.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html" target="_blank"&gt;Point Games Brasil&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://supertecnicamente.wordpress.com/2011/12/16/o-que-voce-jogou-em-2011/" target="_blank"&gt;Super Tecnicamente&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vocês gostaram dessa postagem? Então discuta ela no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2197-meme-o-que-voce-jogou-em-2011#9552" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt; e conte você també, o que jogou no ano de 2011.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-2238314898481912267?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/2238314898481912267/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2238314898481912267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2238314898481912267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/meme-o-que-voce-jogou-em-2011.html' title='MeMe: O que você jogou em 2011'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-voIPs1nkhdg/TupnCWF9MMI/AAAAAAAAAXU/nFNG9_cUs0Y/s72-c/Banner+Final.png' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-8128510315650674221</id><published>2011-12-06T00:10:00.001-02:00</published><updated>2011-12-06T00:39:06.155-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='toren'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sowrdtales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-games 2011'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Toren - Game independente brasileiro vence o e-games 2011</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O game brasileiro que está dando o que falar pela sua beleza venceu o e-games 2011. Conheça mais sobe o ‘ICO brasileiro’&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="143" src="http://1.bp.blogspot.com/-c_k2EMaKNK0/Tt19N_9ApkI/AAAAAAAAAXM/p4Aj9GGZ3Og/s400/toren+logo.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se você nunca ouviu falar sobre Toren, acho melhor começar a prestar atenção. O game independente do estúdio brasileiro Swordtales mostra de maneira bela e prática o potencial e o talento do desenvolvedor brasileiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="171" src="http://toren-game.com/images/screenshots/image_12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Feito em base de um poema épico e bebendo muito da fonte de Shadow of Collossus, ICO e Zelda, Toren é uma rica epopéia e é a prova de que o Brasil também pode produzir belos gráficos e história cativante, no caso envolvendo a mente e o tempo, com personagens carismáticos e toda a pompa de um grande lançamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Toren, agora também vencedor de Videogames de PC da e-games 2011, coleciona elogios da crítica no mundo como o site indiegames.com e foi finalista na Brasil Game Show competindo ao lado de muito ‘cachorro grande’ da nossa indústria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="170" src="http://toren-game.com/images/screenshots/image_06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O e-games deste ano contou com 54 games inscritos e 100 participantes de 10 estados. O concurso é organizado pelo SENAC e é mais um prêmio para Toren, que agora irá concorrer na IGF, o maior festival de jogos independentes do mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; E você que sempre quis ver uma indústria brasileira de games firme e forte, lembre que desenvolvedores de talento aqui no Brasil também conta muito para a realização deste sonho. Por isso fica o convite do Nonuba Games para que você conheça o Toren, veja a proposta dos desenvolvedores e valorizar o Mercado indie nacional. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/b2kfbnc88H4" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;a href="http://toren-game.com/about.php?lang=pt" target="_blank"&gt;Conheça mais sobre Toren em seu site&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.nonuba.com.br/exclusivos/noticias/2225-toren-game-independente-brasileiro-vence-o-e-games-2011" target="_blank"&gt;NoNuba Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Você gostou de conhecer Toren? Então discuta essa notpícias no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2191-toren-game-independente-brasileiro-vence-o-e-games-2011" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-8128510315650674221?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/8128510315650674221/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/toren-game-independente-brasileiro.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8128510315650674221'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8128510315650674221'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/toren-game-independente-brasileiro.html' title='Toren - Game independente brasileiro vence o e-games 2011'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-c_k2EMaKNK0/Tt19N_9ApkI/AAAAAAAAAXM/p4Aj9GGZ3Og/s72-c/toren+logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-5443357823396825049</id><published>2011-12-02T10:51:00.001-02:00</published><updated>2011-12-02T11:10:09.051-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portátil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mod'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='64 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5º geração'/><title type='text'>Amante do velho Nintendo 64 cria versão portátil do videogame</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um amante do antigo Nintendo 64 postou em um fórum da internet várias fotos que mostram a transformação do velho videogame em uma versão portátil. Não há maiores detalhes sobre a mudança, mas as imagens deixam qualquer amante de games impressionado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_03.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Confiram abaixo as fotos dessa verdadeira obra de arte. Eu particularmente considero uma pessoa que realiza um trabalho desses um genio, pois, além de precisar de um conhecimento na área da eletronica, também é necessário um certo conhecimento de modelação, para poder constituir a carcaça do portátil com partes existentes do console real.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_06.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_07.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_21.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_25.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_29.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_30.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_35.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_36.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_38.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_45.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_54.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_55.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_72.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_73.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_74.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" dda="true" height="240" src="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2011/07/amazing_transformation_of_n64_75.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Vocês gostaram? Então discutam sobre esse mod no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2186-amante-do-velho-nintendo-64-cria-versao-portatil-do-videogame" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/2011/07/26/fotos-amante-do-velho-nintendo-64-cria-versao-portatil-do-videogame/" target="_blank"&gt;Buteco da Net&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-5443357823396825049?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/5443357823396825049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/amante-do-velho-nintendo-64-cria-versao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5443357823396825049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5443357823396825049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/12/amante-do-velho-nintendo-64-cria-versao.html' title='Amante do velho Nintendo 64 cria versão portátil do videogame'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-51172891992230344</id><published>2011-11-23T14:36:00.000-02:00</published><updated>2011-11-23T14:36:24.817-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comercio de games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mercado livre'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forum Sega Forever'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='vendas de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Barraquinha do Camelo Edi (FZ2D)'/><title type='text'>Barraquinha do Camelo Edi (FZ2D)</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em primeiro lugar, vou pedir mil perdões a todas as pessoas que costumam ou custamavam visitar esse blog para ler análises e curiosidades do mundo Retro Game.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Acontece que eu abandonei por definitivo a emulação e estava acumulando material para continuar fazendo reviews utilizando hardwares reais. A verdade é que a dedicação a coleção, rotina profissional e familiar e a administração do &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt; fizeram com que o blog ficasse um pouco abandonado, mas isso chegou ao fim.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas o que é a &lt;a href="http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_37271215" target="_blank"&gt;Barraquinha do Camelo Edi (FZ2D)&lt;/a&gt;? Vamos ler a seguir!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2091-barraquinha-do-camelo-edi-fz2d" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" hda="true" height="128" src="http://1.bp.blogspot.com/-t58c-wBfnBI/Ts0ZcNesuII/AAAAAAAAAXE/L_3nViNM8FQ/s320/Slogan.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Colecionar é um hobby prazeroso mas as vezes, colecionar, faz com que alguns itens fiquem em duplicada, é por isso que resolvi abrir a Barraquinha do Camelo Edi (FZ2D) e vender alguns itens no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t2091-barraquinha-do-camelo-edi-fz2d" target="_blank"&gt;Mercadão SEGA Forever&lt;/a&gt; e também anunciá-los no &lt;a href="http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_37271215" target="_blank"&gt;Mercado Livre&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Essa postagem, tem o objetivo de divulgar os itens que coloquei a venda. Vamos ver esses itens então?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211709161-console-de-8-bits-iplus-computer-com-caixa-e-manual-_JM" target="_blank"&gt;Console De 8 Bits Iplus Computer&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Console de 8 bits que contém diversas atividades como programas utilitários, programas pedagógicos, programas musicais, jogos de PC (como paciencia, campo minado, etc..), e 80 jogos de 8 bits (não sei se são jogos de NES).&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211709161-console-de-8-bits-iplus-computer-com-caixa-e-manual-_JM" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" hda="true" height="240" src="http://www.image-share.com/upload/1046/105.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Contém 2 controles, uma pistola, um cartucho de atividades, cabo AV e fonte. Tudo na caixa com manual. Eu testei e esta tudo funcionando ok! Esse aparelho também opera com pilhas e possui uma pequena tela de cristal liquido aonde podem ser feitas algumas atividades.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Console novo. Foi ligado apenas uma vez para ser testado!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211714657-console-de-8-bits-jogo-para-tv-com-cds-com-caixa-e-manual-_JM" target="_blank"&gt;Console de 8 bits Jogo para TV com CDs&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Console de 8 bits, que funciona com 4 pilhas AA e acompanha 3 discos com jogos. Na realidade, os discos pressionam um botão no console que faz carregar o jogo. Ele contém três discos de tamanhos diferentes que no total somam 59 jogos. Esses jogos devem ser de NES, mas não tenho certeza.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211714657-console-de-8-bits-jogo-para-tv-com-cds-com-caixa-e-manual-_JM" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" hda="true" height="240" src="http://www.image-share.com/upload/1046/111.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O console esta completo na caixa, com manual que contém 3 discos, um cabo AV e dois controles. O console não acompanha pilhas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211719960-caixinhas-de-locadora-para-cartuchos-de-video-game-_JM" target="_blank"&gt;Caixinhas de locadora&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Caixas plásticas de locadora para guardar cartuchos de video games. Uma das caixas está com uma das garrinhas danificadas mas a caixa fecha perfeitamente.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211719960-caixinhas-de-locadora-para-cartuchos-de-video-game-_JM" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" hda="true" height="240" src="http://www.image-share.com/upload/1046/123.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Jogos para Mega Drive&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tenho alguns jogos para Mega Drive a venda também. Quem tiver interesse, veja o anuncio para ver as fotos e o estado de conservação do jogo, lembrando que todos eles são testados, estão funcionando e tem videos que comprovam seu funcionamento em seus respectivos anuncios no &lt;a href="http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_37271215" target="_blank"&gt;Mercado Livre﻿&lt;/a&gt;. Vejam a lista de jogos a venda abaixo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style="text-align: left;"&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211723587-raro-jogo-para-mega-drive-dragon-ball-z-_JM" target="_blank"&gt;Dragon Ball Z: Buyuu Retsuden&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211723587-raro-jogo-para-mega-drive-dragon-ball-z-_JM" target="_blank"&gt;Fatal Fury 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211742188-raro-jogo-para-mega-drive-sonic-3d-blast-em-otimo-estado-_JM" target="_blank"&gt;Sonic 3D Blast&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211744483-raro-jogo-para-mega-drive-tmnt-tournament-fighters-_JM" target="_blank"&gt;Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211832170-raro-jogo-para-mega-drive-top-gear-2-em-otimo-estado-_JM" target="_blank"&gt;Top Gear 2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211835392-raro-jogo-para-mega-drive-weaponlord-_JM" target="_blank"&gt;WeaponLord&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211837142-raro-jogo-para-mega-drive-yu-yu-hakusho-_JM" target="_blank"&gt;Yuu Yuu Hakusho: Makyo Toitsusen&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211839017-raro-adaptador-rf-para-sega-saturn-_JM" target="_blank"&gt;Adaptador Rf Para Sega Saturn&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Cabo RF para Sega Saturn funcionando, porém, com um leve mal contato na chave seletora de canais.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O comprador poderá trocar a chave seletora aonde se troca os canais para obter um melhor funcionamento do cabo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://produto.mercadolivre.com.br/MLB-211839017-raro-adaptador-rf-para-sega-saturn-_JM" target="_blank"&gt;&lt;img border="0" hda="true" height="240" src="http://www.image-share.com/upload/1047/124.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal, pra começar são esses itens que tenho a venda no &lt;a href="http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_37271215" target="_blank"&gt;Mercado Livre&lt;/a&gt;, mas desde ja estou preparando novos anuncios. Vale salientar, que existem descontos especiais para membros do &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/" target="_blank"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;. Mas fiquem tranquilos, pois lá, também temos um &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t798-qualificacao-de-usuarios" target="_blank"&gt;sistema de reputação&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Espero que esses itens agradem a todos e acompanhem &lt;a href="http://lista.mercadolivre.com.br/_CustId_37271215" target="_blank"&gt;meus itens a venda no Mercado Livre&lt;/a&gt;&amp;nbsp;pois vou sempre colocar novidades.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Até a proxima pessoal!!!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-51172891992230344?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/51172891992230344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/11/barraquinha-do-camelo-edi-fz2d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/51172891992230344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/51172891992230344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/11/barraquinha-do-camelo-edi-fz2d.html' title='Barraquinha do Camelo Edi (FZ2D)'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-t58c-wBfnBI/Ts0ZcNesuII/AAAAAAAAAXE/L_3nViNM8FQ/s72-c/Slogan.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-5553799205234483193</id><published>2011-08-15T23:16:00.001-03:00</published><updated>2011-08-15T23:25:42.797-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sifteo Cube'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alternative Game System'/><title type='text'>Cubos Sifteo oferecem experiências de videogame inovadoras</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Uma startup californiana chamada Sifteo anunciou a venda, a partir de setembro, dos Sifteo Cubes, pequenos blocos inteligentes com uma tela de apenas 1,5 polegadas e que interagem quando são postos próximos uns dos outros. Inspirados em jogos clássicos como Tetris, Sudoku e o Dominó, os cubinhos pretendem oferecer uma experiência original de videogame, bem como auxiliar na alfabetização das crianças.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" closure_uid_y7uivi="493" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="113" naa="true" src="http://rooseveltcs.files.wordpress.com/2011/02/sifteo_logo.png?w=282&amp;amp;h=80" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" closure_uid_rhvekm="294" closure_uid_y7uivi="493" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Embora sejam pequenos o suficiente para caber na palma da mão, cada cubo contém um processador de 32 bits ARM Cortex M3, uma pequena tela de 128 x 128 pixels, acelerômetro de três eixos e conexão Wireless de 2.4 Ghz, em um protocolo criado pela própria Sifteo, que permite a comunicação entre eles. Os aplicativos irão funcionar trocando informações e interagindo quando eles se movimentam, são empilhados ou se aproximam uns dos outros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div closure_uid_y7uivi="494" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os Sifteo Cubes começam a ser vendidos em setembro, em um pacote com três cubos, por US$ 149. Cada unidade adicional sairá por US$ 45.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/dF0NOtctaME" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div closure_uid_y7uivi="494" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div closure_uid_rhvekm="299"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O presidente e co-fundador da Sifteo, David Merrill, classifica os pequenos como “brincadeira inteligente” e revela que o pacote inicial virá com o aplicativo para desenvolvimento de jogos simples como puzzles de tempo, listas de palavras ou cartões de memória. Os jogos mais complexos e elaborados serão vendidos online por US$ 5 e serão transferidos para os blocos através de uma conexão USB. Além disso, assim como ocorre nos videogames, kits de desenvolvimento serão entregues a programadores interessados em criar jogos para os Cubes.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div closure_uid_rhvekm="296" closure_uid_y7uivi="496" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div closure_uid_y7uivi="496" style="text-align: justify;"&gt;&lt;div closure_uid_rhvekm="297"&gt;Fonte: &lt;a href="http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=26907&amp;amp;noticia=cubos_sifteo_oferecem_experiencias_de_videogame_inovado"&gt;OuterSpace&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div closure_uid_rhvekm="297"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div closure_uid_rhvekm="297"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa novidade no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1994-cubos-sifteo-oferecem-experiencias-de-videogame-inovadoras"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-5553799205234483193?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/5553799205234483193/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/08/cubos-sifteo-oferecem-experiencias-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5553799205234483193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5553799205234483193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/08/cubos-sifteo-oferecem-experiencias-de.html' title='Cubos Sifteo oferecem experiências de videogame inovadoras'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/dF0NOtctaME/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-384215146086576974</id><published>2011-06-29T01:13:00.002-03:00</published><updated>2011-06-29T11:17:50.953-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Fighter Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genesis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brandon Cobb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Odyssey'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Star Odyssey finalmente está em comercialização</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hoje de manhã abri minha caixa de e-mail como faço diariamente e me deparei com uma notícia a muito tempo esperada a muitos retrogamers e amantes do console de 16 bits da SEGA.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Star Odyssey finalmente foi concluído e está sendo comercializado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="153" i$="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-9NqQWmbzU08/TW_h9t2iGRI/AAAAAAAAAVI/Bi1AJKNcVHI/s400/SFimage01.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fiquei muito feliz ao ver a mensagem do atencioso Brandon Cobb e ja fui logo garantindo o meu exemplar. O corpo da mensagem continha um texto de grande satisfação e felicidade do nosso amigo Brandon Cobb. Confiram alguns trechos dessa mensagem:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;em&gt; "Star Odyssey, o nosso jogo mais recente RPG/Aventura para o&amp;nbsp;Mega Drive e todos os sistemas compatíveis, já está disponível!&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Originalmente lançado no Japão sob o título Blue Almanac, o jogo estava previsto para ser lançado em Inglês no início dos anos 90 mas, infelizmente, não era para ser ... ATÉ AGORA. Anunciando o primeiro jogo novo para ser publicado no mercado de jogos clássicos em cooperação com uma empresa no japonesa.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Lembro-me vividamente a primeira vez que pus meus olhos sobre o protótipo em ruínas de Blue Almanac como tinha sido adaptado em pseudo-Inglês. Aqui eu segurava um cartucho de um jogo que poucos olhos tinham visto, apesar de ter sido anunciado nas&amp;nbsp;revistas da época.&amp;nbsp;O povo viu isso, e as pessoas tinham interesse nele, e apesar de que...Jamais foi lançado.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como eu estava dando os retoques finais&amp;nbsp;no novo script do jogo, dei uma olhada em um desses anúncios de imprensa da época, pela primeira vez. A frase "Sua&amp;nbsp;Odisséia Estelar&amp;nbsp;está prestes a começar!" me chamou imediatamente os olhos, fechando-me em um momento de silêncio de realização. Nós fizemos isso! Nós tomamos essa coisa do mito se manifestar. Como resultado, talvez algumas das pessoas que olhavam ansiosamente para as imagens borradas dentro dessas revistas início dos anos 90&amp;nbsp; agora vai encontrar um desfecho&amp;nbsp;agradável.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vinte anos depois do dia do lançamento de Blue Almanac no Japão. Nós temos feito corretamente com Hot-B Co., Ltd., o licenciamento a sua aventura fantástica ambientada no futuro, e preparando-o para uma liberação muito atrasada em todo o mundo."&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" i$="true" src="http://www.starodysseygame.com/images/product.gif" width="260" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal. Essa é boa parte do corpo do texto que continha no e-mail que Brandon Cobb me enviou. Agora mais uma vez, veremos um grande lançamento para o saudoso Mega Drive.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mais informações sobre o jogo e como realizar a compra, visitem &lt;a href="http://www.starodysseygame.com/"&gt;http://www.starodysseygame.com/&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa notícia no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1907-star-odyssey-finalmente-esta-em-comercializacao"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-384215146086576974?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/384215146086576974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/06/star-odyssey-finalmente-esta-em.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/384215146086576974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/384215146086576974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/06/star-odyssey-finalmente-esta-em.html' title='Star Odyssey finalmente está em comercialização'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-9NqQWmbzU08/TW_h9t2iGRI/AAAAAAAAAVI/Bi1AJKNcVHI/s72-c/SFimage01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-9133787732970653399</id><published>2011-06-09T23:02:00.002-03:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.056-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='E3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Novo console da Nintendo é apresentado na E3</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se o Wii tivesse um filho com o Xbox 360, ele iria parecer com o novo console da Nintendo, agora chamado oficialmente de Wii U. Apresentado nesta terça-feira, 07 de junho durante a conferência da empresa japonesa na E3 em Los Angeles, Estados Unidos, o aparelho em si não chama tanta atenção. Na verdade, até a própria companhia voltou todos os olhares mesmo para o novo controle, uma espécie de híbrido entre um joystick convencional e um tablet. E promete uma revolução.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/06/07/wii-u-console-oficial.jpg" t8="true" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com uma tela de 6,2 polegadas sensível ao toque, câmera frontal para videochamadas, giroscópio, acelerômetro, direcionais analógicos duplos (semelhantes ao do 3DS) e um digital, microfone, falantes, dois gatilhos (como o L e R do Dual Shock) e uma caneta stylus, o novo controle do Wii U pretende agradar os gamers casuais e hardcore. O formato mais lembra um tablet, com deformidades ergonômicas na traseira para garantir mais conforto na hora de jogar. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas o novo controle vai muito além de apenas servir como uma tela secundária caso alguém precise utilizar a TV enquanto o usuário está jogando. Ele pode também ser usado em conjunto com o próprio televisor, com a tela sensível ao toque servindo também para recursos de realidade aumentada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/06/07/wii-u-controle-oficial.jpg" t8="true" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A idéia da Nintendo parece ter sido agregar todas as formas possíveis de jogabilidade, incluindo retrocompatibilidade com acessórios do Wii, como o Wii Remote, Balance Board e todas as outras traquitanas lançadas até o momento. Vários games e protótipos exibidos na E3, inclusive, brincavam com a idéia de misturar todas essas possibilidades, com atenção especial aos modos multiplayer local e online.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os gráficos do Wii U são em alta definição (demanda antiga de usuários do Wii original), com suporte à resolução Full HD (1920 x 1080 pixels) via cabo HDMI (ou resoluções mais baixas por meio de cabos S-video ou componente). A mídia utilizada é um formato proprietário: um disco de 12 cm de diâmetro de alta densidade, mas de mesmo tamanho dos DVDs do Wii. O processador é “multi-core” (não foi especificado quantos núcleos) baseado na arquitetura IBM Power, há memória interna “não especificada” (expansível via cartões SSD), quatro conectores USB 2.0 e suporte para até quatro Wii Remotes conectados (ou periféricos equivalentes). Ele possui 4,5 x 17,27 x 26,6 cm de medida.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/06/07/wiiu.jpg" t8="true" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Há a promessa de forte presença online, contando inclusive com a possibilidade de baixar expansões na rede da Nintendo. Entre a própria empresa e produtoras externas, temos alguns títulos confirmados: Batman: Arkham City, Assassin’s Creed, Dirt, Ghost Recon Online, Tekken, Metro Las Night, Aliens Colonial Marines, Niinja Gaiden 3: Razor’s Edge, Darksiders II, Super Smash Bros., um novo Zelda em HD, LEGO City Stories (com mundo aberto, quase como GTA) e vários protótipos, incluindo uma versão do New Super Mario Bros. que permite colocar os avatares Mii no próprio game.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Nintendo Wii U ainda não tem data de lançamento, mas chegará ao mercado em 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/8tVFKosGiKE" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&amp;nbsp;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.techtudo.com.br/eventos/e3-2011/noticia/2011/06/conheca-o-wii-u-novo-console-com-controle-em-forma-de-tablet-da-nintendo.html"&gt;TechTudo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa notícia no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1868-conheca-o-wii-u-novo-console-com-controle-em-forma-de-tablet-da-nintendo#6850"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-9133787732970653399?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/9133787732970653399/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/06/novo-console-da-nintendo-e-apresentado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/9133787732970653399'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/9133787732970653399'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/06/novo-console-da-nintendo-e-apresentado.html' title='Novo console da Nintendo é apresentado na E3'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/8tVFKosGiKE/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-2699001761828544534</id><published>2011-05-31T23:03:00.003-03:00</published><updated>2011-05-31T23:12:25.332-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tec Toy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeebo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Zeebo é oficialmente descontinuado</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hoje finalmente a Tec Toy colocou o ultimo prego no caixão do Zeebo. Uma notícia que ja não é mais novidade e so dependia mesmo de um pronunciamento oficial, pois quem acompanha o console de perto, percebeu todo o descaso e abandono do Zeebo nos ultimos meses.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Confiram a notícia postada no Zeeblog, que é o Blog oficial do console.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="110" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/0f/Zeebo_logo.png/800px-Zeebo_logo.png" t8="true" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Aos jogadores do Zeebo&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Olá pessoal,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Estamos aqui para comunicar que, devido ao realinhamento estratégico dos negócios da Zeebo Inc., as operações da Zeebo Brasil e Zeebo Interactive Studios serão descontinuadas no País.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Toda a equipe da Zeebo agradece o grande apoio de todos vocês ao sistema, aos conteúdos e serviços oferecidos desde o lançamento do produto, e principalmente àqueles que estiveram conosco nas redes sociais e aqui no blog.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gostaríamos de enfatizar que o call center e os serviços de garantia e manutenção serão mantidos, conforme determina a legislação brasileira. A loja on-line ficará aberta até 30 de setembro de 2011.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A partir de agora e até essa data, os jogos terão preços especiais, para que todos tenham a oportunidade de adquirir novos títulos para seu sistema com valores reduzidos. Todos os conteúdos adquiridos pelos usuários do Zeebo permanecerão ativos e disponíveis no sistema para uso a qualquer momento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Obrigado a todos,&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Equipe Zeebo﻿&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://blog.zeebo.com.br/?p=1271"&gt;Zeeblog&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa fatalidade no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1853-zeebo-e-oficialente-descontinuado"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-2699001761828544534?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/2699001761828544534/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/zeebo-e-oficialmente-descontinuado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2699001761828544534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2699001761828544534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/zeebo-e-oficialmente-descontinuado.html' title='Zeebo é oficialmente descontinuado'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-499132297612083667</id><published>2011-05-28T19:43:00.001-03:00</published><updated>2011-05-28T19:43:28.042-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ZIS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tec Toy'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeebo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Qualcomm'/><title type='text'>Qualcomm desiste do Zeebo</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A trajetória do Zeebo, videogame brasileiro que chegou às prateleiras em 2009, pode estar chegando ao fim: a Qualcomm, principal investidora da Zeebo Inc., empresa por trás do console, decidiu parar de colocar dinheiro na empreitada. Com isso, o estúdio Zeebo Interactive Studios, localizado em Campinas, será fechado em junho, causando a demissão de todos os funcionários.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="228" src="http://www.portaldasnoticias.com/wp-content/uploads/2008/11/zeebo.jpg" t8="true" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com um dos programadores do Zeebo, o Brew, plataforma de desenvolvimento utilizada pelo console, era muito pesado para o hardware. A decisão de migrar para a plataforma Android teria sido o estopim para que a Qualcomm deixasse de investir no videogame.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Na verdade, há tempos o Zeebo já dava a impressão de andar mal das pernas no Brasil: segundo o ex-funcionário, a decisão estratégica da Zeebo Inc. em investir em jogos educativos, como os da Turma da Mônica, teria desmotivado os funcionários do ZIS, que queriam fazer games para o público convencional. Alguns pediram demissão e deixaram a empresa, e seus cargos não foram repostos. Entre 10 e 15 pessoas teriam saído do ZIS, que até então possuía cerca de 50 empregados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um dos funcionários demitidos do ZIS disse que, embora o Zeebo não atravessasse boa fase, a notícia do fechamento do estúdio foi recebida com choque pela equipe.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O fechamento do ZIS deve afetar as operações do Zeebo não apenas no Brasil, mas também no México, uma vez os jogos lançados no país eram desenvolvidos no estúdio de Campinas. O Zeebo ainda está presente na Índia e China, mas ainda não se sabe como as operações nestes países serão influenciadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2011/05/27/qualcomm-desiste-do-zeebo-estudio-brasileiro-e-fechado-e-futuro-do-console-esta-ameacado.htm"&gt;UOL Jogos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-499132297612083667?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/499132297612083667/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/qualcomm-desiste-do-zeebo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/499132297612083667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/499132297612083667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/qualcomm-desiste-do-zeebo.html' title='Qualcomm desiste do Zeebo'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-5001253647419020719</id><published>2011-05-25T22:55:00.002-03:00</published><updated>2011-05-25T22:59:46.046-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Stern'/><title type='text'>A última fábrica de pinball do mundo ainda tem fichas</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Stern, derradeira fabricante do jogo no planeta, amplia contratações e vendas e passa ao largo de PlayStation e Xbox.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Já faz mais de uma década que a Stern defende sozinha o território dos pinballs. O destino de solidão foi rascunhado em 1999: naquele ano, a Williams Manufacturing Company, então uma das remanescentes desse segmento, decidiu concentrar sua área de entretenimento na WMS Gaming, fabricante de caça-níqueis e divertimentos do gênero. Também em 1999, a Sega, fabricante de jogos eletrônicos – como o Sonic, um de seus maiores sucessos e mascote da empresa desde 1991 – seguiu a decisão da concorrente e se desfez da linha de produção de pinballs.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="250" src="http://i0.ig.com/fw/6u/ph/92/6uph92g4d1n6e36ll1vwjlpw1.jpg" t8="true" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Seria o fim se Gary Stern não tivesse aparecido. Filho de Samuel Stern, um profissional que se dedicou à indústria do pinball por 50 anos – e que presidiu a Williams Manufacturing –, Gary comprou da Sega a área que a empresa queria fechar. A transação não apenas garantiu a sobrevivência de um segmento inteiro da economia como reatou criatura e criador: a divisão de pinballs da Sega tinha sido comprada por ela em 1994 – e ela, então sob o nome de Data East, pertencia a Gary na época.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; É de se supor que, com a concorrência de um PlayStation, um Xbox, um Wii, a vida da Stern não seja exatamente fácil. Um jogo grande, pesado e imutável, com sua bola de prata que roda pelo tabuleiro para saltar rampas, fugir de buracos, acender luzes e espocar plips e tóins, pode ter pouco apelo a quem já se habituou a jogos “baixáveis” na internet ou intercambiáveis em CDs e discos de Blu-ray. Mas um capitalista não estaria há 12 anos se mantendo no mercado apenas para não deixar morrer sua paixão de infância.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Já vão longe os dias em que a Stern produzia 27 mil máquinas por ano, mas o número atual, de dez mil unidades, está estabilizado há pelo menos seis anos. E a companhia, localizada nas cercanias de Chicago, nos Estados Unidos – uma espécie de “Vale do Silício” da indústria do pinball até a década de 1990 –, ampliou seu time de profissionais com contratações de designers, programadores e operários para a montagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://i0.ig.com/fw/by/jd/r9/byjdr951nzoucncpqo7xvtym6.jpg" t8="true" width="240" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; “Sempre haverá demanda pelo pinball”, diz Gary Stern, em mensagem ao iG. “A relevância do jogo vai depender muito de nós e de nossa equipe, um time de apaixonados pelo pinball”. A demanda pelo jogo tem crescido desde o ano passado, afirma, e espera-se, quem diria, um bom crescimento até 2012.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada máquina construída pela Stern tem 3,5 mil peças e leva 32 horas para ficar pronta. As unidades-padrão saem por US$ 5 mil (em torno de R$ 8 mil) e as edições limitadas custam quase US$ 7 mil. Nos Estados Unidos, o grosso das vendas é para clientes que desejam ter seu próprio pinball em casa, mas no exterior ainda é significativo o volume das vendas para bares e casas de fliperama. As exportações incluem destinos como Reino Unido, Espanha, Itália, França, Alemanha, Áustria, China e Austrália. “E, de vez em quando também o Brasil”, informa a empresa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gary Stern, não só um veterano da indústria do pinball como, hoje, o único empreendedor a empunhar essa bandeira no mundo, prefere crer que sua indústria não depende exclusivamente de uma onda de saudosismo ou de um fugaz modismo retrô. Evidência disso é seu jogo favorito: “o que está hoje em produção”. Nada de olhar para o passado, ainda que o auge de toda a indústria só possa ser enxergado pelo retrovisor.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://economia.ig.com.br/empresas/a+ultima+fabrica+de+pinball+do+mundo+ainda+tem+fichas/n1596968764516.html"&gt;IG Economia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa notícia no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1817-a-ultima-fabrica-de-pinball-do-mundo-ainda-tem-fichas"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-5001253647419020719?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/5001253647419020719/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/ultima-fabrica-de-pinball-do-mundo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5001253647419020719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5001253647419020719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/ultima-fabrica-de-pinball-do-mundo.html' title='A última fábrica de pinball do mundo ainda tem fichas'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-1474728131780616534</id><published>2011-05-23T10:20:00.003-03:00</published><updated>2011-06-07T11:03:17.686-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Forum Sega Forever'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><title type='text'>O Edi (FZ2D) não sumiu!</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Olá pessoal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vocês devem ter notado que nos ultimos meses tenho estado muito ausente e não tenho feito novas matérias de &lt;a href="http://edireviews.blogspot.com/search/label/Curiosidades"&gt;Curiosidades&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://edireviews.blogspot.com/search/label/Review"&gt;Reviews&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Podem ficar tranquilos pois logo terei novidades para todos. Como passei também a administrar o &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;, tenho me dedicado bastante a ele, e quem quiser conferir as novidades por lá ou entrar em contato comigo é só se cadastrar. Ele está de cara nova.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/"&gt;&lt;img border="0" height="200" j8="true" src="http://i28.servimg.com/u/f28/14/08/99/99/banner10.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um dos motivos que também me fez dar uma consideravel brecada nos reviews, é que também abandonei de vez a utilização dos emuladores para me dedicar a hardwares reais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No momento estou pesquisando uma forma de capturar as imagens reais do console enquanto jogo para poder fazer os reviews, fazendo com que estes sejam mais abrangentes e agradáveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Não deixem de acessar o blog, pois logo postarei novas matérias e reviews inéditos, e algumas ja estão em andamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um abraço a todos e agradeço a compreensão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Até logo!!!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-1474728131780616534?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/1474728131780616534/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/o-edi-fz2d-nao-sumiu.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1474728131780616534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1474728131780616534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/o-edi-fz2d-nao-sumiu.html' title='O Edi (FZ2D) não sumiu!'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-4902672933541938741</id><published>2011-05-23T10:04:00.001-03:00</published><updated>2011-06-29T11:21:14.710-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Falta de jogos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogo Justo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Falta de jogos frustra jogadores no dia do Jogo Justo</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Uma ação que vendeu jogos de videogame por R$ 100 neste sábado, 21 de maio,&amp;nbsp;fez com que muitos jogadores ficassem sem os títulos desejados, que acabaram em minutos. No "Dia do Jogo Justo", games selecionados de PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS e PSP tiveram desconto em algumas lojas do país para mostrar como eles seriam mais baratos sem os impostos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="185" j8="true" src="http://nerdice.com/wp-content/uploads/2011/05/jogo_justo_banner_post.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Não se trata de um saldão", afirma o presidente da Acigames (Associação Comercial, Industrial e Cultural dos Videogames), Moacyr Alves, um dos criadores do Dia do Jogo Justo. "Nosso slogan nesta edição é 'o jogo é de graça, você só paga o imposto'". &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; "Tinha gente na fila desde às 7h da manhã", conta Gabriel Vonkarajan, sócio de uma rede de lojas de games em um shopping de São Paulo que abriu às 10h para começar a vender os títulos. "Em cerca de 40 minutos, todo o estoque com desconto acabou". Ele afirma que recebeu cerca de 100 peças de todos os 14 jogos que fazem parte da ação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com a Acigames, mais de 54 mil cópias dos games ficariam disponíveis para consumidores de 11 estados. O primeiro dia da ação foi realizado em janeiro e teve apenas três games com 5 mil cópias disponíveis.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por volta das 11h da manhã deste sábado, o tradutor Bruno Macali, 24, foi até um shopping tentar comprar um game. Saiu frustrado. "Vim comprar o jogo, mas pela hora já imaginava que poderia estar esgotado". Ao lado do amigo Tiago Messias, 26, eles tentariam comprar os jogos pela internet, acreditando que a chance seria maior. "É uma oportunidade de comprar jogos por um preço justo no Brasil. Ter esgotado assim tão rápido mostra que os gamers aqui querem comprar jogos originais", afirma Messias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os colegas Gabriel Souza, Fabiano Marcondes, Daniel Wilson e Pedro Horta, todos de 15 anos, juntaram a mesada para comprar um game neste sábado, mas uma prova na escola fez com que eles chegassem por volta das 11h da manhã em uma loja que vendia os títulos por R$ 100. "Estava doido para comprar 'Call of Duty: Black Ops'. Vou ter que procurar em outra loja pois não quero sair de mãos vazias", diz Gabriel. Para o grupo, ter jogos por R$ 100 permite que jovens como ele possam comprar games juntando um pouco por mês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Macali acredita que o governo olha para os gamers daqui na tentativa de reduzir os impostos, mas acha estranho se preocuparem apenas com o iPad. "É engraçado ver que se importa games há mais de 20 anos e os políticos só olham para os tablets, que são uma coisa nova. Mas ainda tenho esperanças na mudança".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Dia de palestras&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Além de promover uma ação com games sem impostos, a Acigames promeve durante a tarde de sábado uma série de palestras sobre a cultura e os impostos sobre games no Brasil. Elas são gratuitas e ocorrem na Fecomercio (Federação do Comércio de Bens, Serviços e Turismo do Estado de São Paulo). &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/05/falta-de-jogos-frustra-jogadores-em-dia-de-game-sem-imposto.html"&gt;G1 Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa notícia no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1808-falta-de-jogos-frustra-jogadores-em-dia-de-game-sem-imposto"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-4902672933541938741?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/4902672933541938741/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/falta-de-jogos-frustra-jogadores-no-dia.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/4902672933541938741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/4902672933541938741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/falta-de-jogos-frustra-jogadores-no-dia.html' title='Falta de jogos frustra jogadores no dia do Jogo Justo'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-1453289440157865677</id><published>2011-05-23T09:58:00.004-03:00</published><updated>2011-06-29T11:21:14.714-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic Generations'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Sega remove versão de 3DS de Sonic Generations</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ao que os sinais indicam, Sonic Generations não deverá ter versões para PC e Nintendo 3DS, ao contrário do que um documento da Sega tinha dado a entender no início da semana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="250" j8="true" src="http://www.centraldegames.com.br/wp-content/gallery/noticias/sonic-generations.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Sega removeu de seu relatório financeiro as menções às plataformas ao lado do título do jogo, que, até o momento, só tem presença confirmada no PlayStation 3 e no Xbox 360. Relatos afirmam também que a empresa pediu para que lojistas removessem as versões de 3DS e PC de seus sistemas.&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="100" j8="true" src="http://www.wii-brasil.com/arquivo/0679238001305920939.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: inherit;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Até o momento, a Sega não fez nenhum pronunciamento sobre o possível erro ou vazamento, de forma de que não há como saber se as novas versões de fato não existem ou se estão sendo escondidas até um futuro anúncio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.wii-brasil.com/?sec=lernoticia&amp;amp;id=36164"&gt;Wii Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa notícia no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1809-sega-remove-versao-de-3ds-de-sonic-generations"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-1453289440157865677?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/1453289440157865677/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/sega-remove-versao-de-3ds-de-sonic.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1453289440157865677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1453289440157865677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/05/sega-remove-versao-de-3ds-de-sonic.html' title='Sega remove versão de 3DS de Sonic Generations'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6265680337502322967</id><published>2011-04-15T17:58:00.000-03:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.069-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resident Evil'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Survial Horror'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Operation Raccoon City'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bio Hazard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Capcom'/><title type='text'>Trailer mostra jogabilidade do novo game da Capcom</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O primeiro trailer com a jogabilidade de “Resident Evil: Operation Raccoon City”, que está sendo desenvolvido para PlayStation 3 e Xbox 360, invadiu a internet japonesa. Como tem muitos fãs no ocidente, e a Capcom sabe disso, os quase três minutos de vídeo vieram dublados em inglês e com legendas em japonês.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="173" r6="true" src="http://blstb.msn.com/i/E9/F5CE93224A2F8BF240E4753F31A382.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Além dos flashes de jogabilidade, são apresentados vários personagens e facções, os esquadrões táticos USS Delta e Spec Ops. O multiplayer permite escolher entre Vector, Beltway, Bertha e Spectre, membros da equipe Umbrella.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A escolha do personagem não faz de você somente um rostinho bonito na tela, cada um deles possui sua função, apesar de o objetivo deles ser um só: eliminar evidências do acidente em Raccoon City, inclusive possíveis sobreviventes infectados. Vários personagens de edições passadas da franquia estarão presentes de alguma maneira nas missões.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/eqc06y1fk6s" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://jogos.br.msn.com/noticias/artigo.aspx?cp-documentid=28363932"&gt;MSN Jogos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6265680337502322967?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6265680337502322967/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/04/trailer-mostra-jogabilidade-do-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6265680337502322967'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6265680337502322967'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/04/trailer-mostra-jogabilidade-do-novo.html' title='Trailer mostra jogabilidade do novo game da Capcom'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/eqc06y1fk6s/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-431921605895663065</id><published>2011-04-05T18:14:00.001-03:00</published><updated>2011-04-05T18:14:43.055-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Nintendo 3DS é motivo de dor de cabeça e usuário pedem reembolso.</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Milhares de consumidores do novo game Nintendo 3DS, que exibe imagens de jogos em três dimensões sem a necessidade de óculos especiais, já relataram dores de cabeça e tontura após algumas partidas no console. Na Europa, lojas britânicas estão recebendo pedidos de reembolso e vendo aparelhos serem devolvidos no dia seguinte à compra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="220" r6="true" src="http://digartmedia.files.wordpress.com/2010/03/nintendo-dsi.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O mal-estar ocorre em função da tecnologia utilizada no game que direciona diferentes imagens para cada olho. Ao receber os quadros (quase idênticos, porém em ângulos diferentes) o cérebro enxerga as duas como um objeto único, criando a ilusão de profundidade. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sundeep Tailor, 27 anos, morador da cidade de Luton no sul da Inglaterra, disse que começou a ter dores de cabeça com apenas três minutos de uso do console. Insatisfeito com a compra, ele levou o game até a loja para pedir o reembolso total e lhe foi oferecido apenas 177 euros, 30 euros a menos do que o valor pago. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No início de 2011, a Nintendo enfrentou uma onda de vendas de ações da companhia que durou três dias, após um alerta, divulgado em japonês no site da empresa, apontando que crianças menores de seis anos poderiam ter a visão prejudicada com o console 3D, indicando apenas o uso do modo 2D para os pequenos. A informação foi divulgada em massa por blogs de games e pela mídia mundial, gerando desconforto entre os acionistas da companhia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Nintendo se defendeu dizendo que a reação ao alerta foi exagerada e que crianças com sete anos ou mais podem utilizar os recursos 3D sem serem afetadas por qualquer problema. Entretanto, voltou a alertar que o tempo indicado para uso do aparelho é de 30 minutos a uma hora. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mais tarde, oftalmologistas americanos consideraram que o console de videogame em 3D da Nintendo pode ser útil para detectar problemas oculares em crianças e não necessariamente causar doenças aos pequenos jogadores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em razão das inúmeras reclamações, algumas varejistas britânicas estão oferecendo reembolso total, por um período limitado. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em meio à polêmica, um porta-voz da Nintendo disse que o retorno financeiro após o lançamento do 3DS no Japão, na Europa e nos Estados Unidos foi "extremamente positivo". O produto, que também traz jogos em realidade aumentada, chegou a esgotar no Japão, vendendo todas as suas 400 mil unidades no fim de semana de estreia. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Custando US$ 249 nos Estados Unidos, o console tem duas telas. A superior exibe imagens em 3D sem a necessidade óculos especiais e a segunda controles e informações sobre o game. O Nintendo 3DS ainda possui um par de câmeras, que podem ser usadas para fazer fotos também em 3D e brincar com recursos de realidade aumentada. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/mat/2011/04/05/nintendo-3ds-motivo-de-dor-de-cabeca-para-usuarios-pedidos-de-reembolso-crescem-924161483.asp"&gt;O Globo - Tecnologia&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-431921605895663065?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/431921605895663065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/04/nintendo-3ds-e-motivo-de-dor-de-cabeca.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/431921605895663065'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/431921605895663065'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/04/nintendo-3ds-e-motivo-de-dor-de-cabeca.html' title='Nintendo 3DS é motivo de dor de cabeça e usuário pedem reembolso.'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6689894089222697661</id><published>2011-03-30T12:04:00.000-03:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.073-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Microsoft testará nova mídia para o Xbox 360</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Microsoft abriu ontém, dia 29 de março de 2011, as inscrições para um teste público do que é chamado de “formato de disco atualizado” para o Xbox 360. A empresa procura jogadores que morem nos Estados Unidos e estejam dispostos a participar de uma prévia pública da novidade, mas não deu mais informações sobre seu conteúdo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="135" r6="true" src="http://vomicae.net/wp-content/uploads/2009/08/Xbox360.jpg" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os selecionados para participarem do beta receberão, gratuitamente, uma cópia do game Halo: Reach, além de outras “recompensas possíveis”. Segundo a empresa, milhares de usuários do console devem participar dos testes, que consistirão em uma distribuição sistemática dos novos discos. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A prioridade é para assinantes do serviço Gold da Xbox LIVE, mas usuários da modalidade Silver também poderão ser chamados. A Microsoft, porém, não deu mais detalhes sobre o processo de seleção dos envolvidos no teste. As inscrições podem ser feitas por meio de link no blog de Major Nelson, diretor de programação da rede online do aparelho.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A notícia caiu como uma bomba na comunidade online e detonou uma série de rumores sobre a novidade da Microsoft. Entre as expectativas dos fãs, está a possibilidade da adição de drives de Blu-Ray ao aparelho, o uso de mídias HD-DVD também para games ou simplesmente uma nova forma de gravação de dados. Outros, menos entusiastas, acreditam que a novidade se refere a um novo sistema anti-pirataria.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/13717"&gt;Baixaki Jogos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6689894089222697661?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6689894089222697661/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/microsoft-testara-nova-midia-para-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6689894089222697661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6689894089222697661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/microsoft-testara-nova-midia-para-o.html' title='Microsoft testará nova mídia para o Xbox 360'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-7915995117901634211</id><published>2011-03-21T17:51:00.007-03:00</published><updated>2011-03-21T18:04:21.950-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter Alpha 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Zeebo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Street Fighter 2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Open Zeebo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Emulador'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Street Fighter rodando no Zeebo</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Alguém aí lembra de Street Fighter Alpha, jogo previsto para o Zeebo desde 2009? O logotipo do 2D-Fighter vinha inclusive estampado na primeira caixa do console, mas seu lançamento até hoje é uma dúvida. O fato é que a série da Capcom fez sua “estreia” na plataforma de forma incomum: através da modificação de arquivos de jogos já lançados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="116" r6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-F8pOFLH85cI/TYe12y1_OLI/AAAAAAAAAW4/Dpm5wXwWwTw/s320/SFZeebo.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Uma das discussões recentes do fórum Open Zeebo diz respeito ao método utilizado pela G-Mode para portar os clássicos da Data East para o console. De forma similar ao que acontece com a coletânea lançada para o Nintendo Wii, no Zeebo, os clássicos também rodam através de um mecanismo de emulação. O mais interessante disso tudo é que outros jogos não portados oficialmente também podem rodar no Zeebo através do mesmo emulador, necessitando de alguns ajustes prévios. Como exemplo disso, o hacker Triple Oxygen rodou uma versão de Street Fighter II através dos arquivos de Super Burger Time. Apesar de os controles ainda não funcionarem adequadamente a partir do menu principal do jogo, a descoberta é bastante interessante.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" height="344" type="application/x-shockwave-flash" width="425"&gt; &lt;param name="flashvars" value="intl_lang=pt-br&amp;photo_secret=6fbe13a5d4&amp;photo_id=5543582646"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="intl_lang=pt-br&amp;photo_secret=6fbe13a5d4&amp;photo_id=5543582646" height="344" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; É bom lembrar que, para que isso seja possível, é necessário extrair do videogame uma chave que dá acesso a seus menus internos, processo que só é possível através de um equipamento JTAG e que viola a garantia do fabricante. Além disso, não é demais frisar que a emulação é um processo controverso que, em primeira instância, só é considerado legal se o usuário possuir o cartucho da ROM que for emulada, ou se deletá-la de seu disco rígido após 24h. A adaptação da ROM em questão certamente possui fins experimentais, sem qualquer interesse comercial ou de distribuição. Para mais informações, acessem o site do projeto &lt;a href="http://www.openzeebo.org/t11-faq-leia-antes-de-postar"&gt;Open Zeebo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; E agora confiram Street Fighter Alpha rodando no Zeebo pelo mesmo método, mas dessa vez com direito&amp;nbsp; a controle USB genérico funcionando e menus traduzidos no padrão dos outros ports oficiais do console. Aqui a &lt;a href="http://www.tripleoxygen.net/files/openzeebo/videos/zeebo_sfa_conv.html"&gt;página do projeto&lt;/a&gt; com a descrição detalhada da experiência.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="v9818"&gt;&lt;a href="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"&gt;Get the Flash Player&lt;/a&gt; to see this video.&lt;/div&gt;&lt;script src="https://media.dreamhost.com/mp4/swfobject.js" type="text/javascript"&gt;&lt;/script&gt;&lt;br /&gt;&lt;script type="text/javascript"&gt; var swf = new SWFObject("https://media.dreamhost.com/mp4/player.swf", "mpl", "425", "344", 8);swf.addParam("allowfullscreen", "true");swf.addParam("allowscriptaccess", "always");swf.addVariable("file", "http://www.tripleoxygen.net/files/openzeebo/videos/zeebo_sfa_conv.flv");swf.addVariable("image", "http://www.tripleoxygen.net/files/openzeebo/videos/zeebo_sfa_conv.jpeg");swf.write("v9818");&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.zeebobrasil.com/blog/"&gt;Zebbo Brasil /blog&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-7915995117901634211?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/7915995117901634211/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/street-fighter-rodando-no-zeebo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/7915995117901634211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/7915995117901634211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/street-fighter-rodando-no-zeebo.html' title='Street Fighter rodando no Zeebo'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-F8pOFLH85cI/TYe12y1_OLI/AAAAAAAAAW4/Dpm5wXwWwTw/s72-c/SFZeebo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-3891846655129571117</id><published>2011-03-17T14:04:00.013-03:00</published><updated>2011-05-25T23:14:58.430-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PlayStation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='6º geração'/><title type='text'>Conheça o verdadeiro Sony PSX</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No mercado dos games, de uma hora para outra a Sony se detacou e conseguiu uma colocação privilegiada de líder de mercado. Esla começou com seu famoso PlayStation, console de 32 bits, que até hoje muitos insistem em chamar de PSX. Será que é correto chamar seu console de 32 bits dessa forma? Vamos conhecer então o verdadeiro PSX da Sony!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="228" r6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-Q8bE9J07FJg/TYI6-ooh8vI/AAAAAAAAAWs/kbo9S2fOeQo/s320/PSXimg4.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O PSX foi na verdade um centro de multimídia completo com gravador de DVD, HD interna e com PlayStation e PlayStation 2 integrados ao sistema. Ele foi projetado para ser um dispositivo áudio visual completo e foi comercializado pela Sony apenas no Japão, a partir de sua data de lançamento, 13 de dezembro de 2003.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vocês se lembram da proposta do 3DO e o que isso causou no seu lançamento inicial? Foi exatamente o que a Sony fez. Mostrando ao mundo seu dispositivo multifuncional, seu preço acabou sendo muito elevado, fazendo com que ele tivesse várias críticas negativas dos consumidores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="253" r6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-oMZwlzjRny0/TYI7jMC8hOI/AAAAAAAAAWw/NJV80UD2vfI/s320/PSXimg2.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Sony PSX foi o primeiro aparelho da Sony a utilizar a interface XMB, que significa XrossMediaBar. A interface XMB da Sony é amigável e apresenta ícones que se espalham na posição horizontal na tela. A navegação move os ícones ao invés de um cursor e são utilizados como categorias para organizar as opções disponíveis para o usuário. Quando um ícone está selecionado na barra horizontal, vários outros aparecem na vertical, acima e abaixo dele.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Essa interface foi um sucesso, e a Sony acabou ganhando o premio Technology &amp;amp; Engineering Emmy Award por "Inovação Excelente e Realização em Tecnologia de Mídia Avançada para a Melhor Utilização de Telas de Mídia Pessoal e Tecnologias de Apresentação” em 2006.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Essa interface é utilizada em vários aparelhos da Sony como aparelhos de televisão, computadores, cameras digitais e também seus consoles de sétima geração, PlayStation Portable PlayStation 3.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O PSX era um gravador de vídeo digital totalmente funcional com suporte a RF, S-Video e cabo componente. Era capaz de sintonizar analogicamente VHF e CATV e acompanhava um controle remoto e tinha o recurso de ser ligado no PlayStation Portable para transferencia de vídeos e músicas através de de portas USB. Ele também continha um Software específico para edição de aúdio, vídeo e fotografias.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-1vzuyf6YYxk/TYI75xvowJI/AAAAAAAAAW0/1OuXo_RS1yQ/s1600/PSXimg3.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" r6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-1vzuyf6YYxk/TYI75xvowJI/AAAAAAAAAW0/1OuXo_RS1yQ/s320/PSXimg3.png" width="227" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O aparelho tinha suporte aos consoles de 32 e 128 bits da Sony e possuía jogos baseados no Hardware do PlayStation 2 com Emotion Engine, sintetizador de gráficos e processador I/O. Ele também tinha suporte a jogos on-line utilizando um adaptador de banda larga interno e jogos que utilizam HD, como por exemplo Final Fantasy X, também eram suportados.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O pacote inicial não continha um controle, mas a Sony se adiantou e lançou um Dual Shock 2 especial confeccionado em cerâmica com o preço de 3,500 yen, porém, os controles Dual Shock tradicionais são completamente compatíveis e tinham suas portas localizadas atrás do aparelho. O PSX também tinha portas para inserção de Memory Card.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O PSX tinha dois modelos inciais, o PSX DESR-5000, que tinha o valor praticadp de 79,800 yen e o PSX DESR-7000 que tinha o valor de 79,800 yen. A principal diferença dos aparelhos é sua capacidade de armazenamento. Um aparelho possui uma HD de 160 GB e o outro possuí uma HD de 250 GB. Vamos dar uma olhada em suas especificações técnicas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div align="center" class="Section1"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="Section1"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom: medium none; border-collapse: collapse; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; margin-left: 57.6pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: windowtext 1pt solid; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: windowtext 1pt solid; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 119.85pt;" width="160"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;DESR-5000&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: windowtext 1pt solid; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 116.2pt;" width="155"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;DESR-7000&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 1;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Dísco Rígido&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 119.85pt;" width="160"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;160 GB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 116.2pt;" width="155"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;250 GB&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 2;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="PT" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: PT; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Tempo aproximado de gravação&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 119.85pt;" width="160"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;HQ: 33 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;HSP: 51 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;SP(standard): 67 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;LP: 103 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;EP: 137 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;SLP: 204 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 116.2pt;" width="155"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;HQ: 53 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;HSP: 81 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;SP:(standard): 107 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;LP: 164 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;EP: 217 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;SLP: 325 horas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 3;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Modos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt; de &lt;span class="SpellE"&gt;gravação&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;HQ, HSP,SP(standard),EP,LP,SLP&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 4;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;CPU, &lt;span class="SpellE"&gt;processador&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;gráfico&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;90nm EE+GS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 5;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Software engine&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="GramE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;PlayStation&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt; 2 com base em tempo real OS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 6;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Formato de gravação*7&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; 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font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Compatível com os sistemas &lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="GramE"&gt;PlayStation &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;e &lt;span class="SpellE"&gt;PlayStation&lt;/span&gt; 2&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 17;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Rede&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Ethernet&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt; 100 base/TX&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;(Com suporte de jogos on-line)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3.75pt; mso-yfti-irow: 18;"&gt;&lt;td rowspan="3" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 46.1pt;" width="61"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Portas&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 65.05pt;" width="87"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Saída&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;1 D output (D1/D2)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;1 Composite/S Video/Stereo sound output&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;1 Optical digital Audio (SPDIF)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3.75pt; mso-yfti-irow: 19;"&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 65.05pt;" width="87"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Entrada&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;1 Composite/S Video/Stereo sound&lt;br /&gt;input&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="height: 3.75pt; mso-yfti-irow: 20;"&gt;&lt;td style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 65.05pt;" width="87"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Outras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; height: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;1 USB (&lt;span class="SpellE"&gt;Ver&lt;/span&gt;.1.1) port, 1 Memory Stick slot&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;2 "PlayStation" "PlayStation 2"format Memory card slots&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;2 "PlayStation" "PlayStation 2" format Analog controller ports&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 21;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Tamanho&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;312 x 323 x &lt;span class="GramE"&gt;88mm&lt;/span&gt; (Largura x Comprimento&lt;br /&gt;x Altura)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 22;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Peso&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Aproximadamente&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt; 5.8kg&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 23; mso-yfti-lastrow: yes;"&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: windowtext 1pt solid; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 111.15pt;" width="148"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Acessórios&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-ansi-language: EN-US; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan="2" style="border-bottom: windowtext 1pt solid; border-left: medium none; border-right: windowtext 1pt solid; border-top: medium none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 236.05pt;" width="315"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="hps"&gt;&lt;span style="color: black; font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: 8pt; mso-bidi-font-family: Arial;"&gt;Controle Remoto para PSX, cabo AV, cabo de antena, AC &lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="GramE"&gt;cord&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="Section1"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*7&lt;/strong&gt; Não é possível adicionar ou finalizar as gravações de um disco gravado/editado em outros gravadores/drives;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*8&lt;/strong&gt; As atualizações podem ser adicionados posteriormente através da rede;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*9&lt;/strong&gt; Para reproduzir um disco gravado em outros gravadores/drives, é necessário finalizar usando os gravadores gravados/drives. Dependendo das condições de gravação, a reprodução não pode ser possível;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*10&lt;/strong&gt; Decodificadores WOWOW não pode ser conectado. BS hi-vision não é suportado;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*11&lt;/strong&gt; DVD-R;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*12&lt;/strong&gt; Grupo de imagens;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;*13&lt;/strong&gt; No lançamento, somente as câmeras digitais da Sony serão suportadas. Existiam planos para apoiar outros no futuro;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;*14&lt;/strong&gt; G GuideTM é propriedade da Gemstar Multimédia Limitada no Japão.&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal. Espero que tenha gostado da matéria. Eu resolvi publicá-la para que as pessoas vejam que chamar o modelo original do PlayStation de 32 bits de PSX é completamente errado e que existe um PSX na realidade. Para constituir essa matéria eu utilizei informções contidas no site da &lt;a href="http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press_Archive/200310/03-1007E/"&gt;Sony Global&lt;/a&gt; e o site oficial do &lt;a href="http://www.psx.sony.co.jp/product/DESR-7700_5700/spec.html"&gt;PSX&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa matéria no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1820-conheca-o-verdadeiro-sony-psx"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-3891846655129571117?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/3891846655129571117/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/conheca-o-verdadeiro-sony-psx.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3891846655129571117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3891846655129571117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/conheca-o-verdadeiro-sony-psx.html' title='Conheça o verdadeiro Sony PSX'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh6.googleusercontent.com/-Q8bE9J07FJg/TYI6-ooh8vI/AAAAAAAAAWs/kbo9S2fOeQo/s72-c/PSXimg4.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6720756484901340675</id><published>2011-03-07T10:27:00.002-03:00</published><updated>2011-03-07T10:27:00.683-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super Fighter Team'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genesis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Brandon Cobb'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Edi (FZ2D) Entrevista - Brandon Cobb. O presidente e fundador da Super Fighter Team</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nos ultimos anos, temos acompanhado uma crescente demanda no mundo dos jogos retro. Várias pessoas espalhadas pelo mundo vão começando suas coleções de games e os colecionadores mais antigos aumentando cada vez mais suas coleções. &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; As novidades ficam restritas a novos consoles mas mesmo assim, existem empresas que mesmo no fervo da 7º geração, lançam novidades para consoles retro com sucesso e satisfação garantida. Vamos conferir uma entrevista com o presidente de uma empresa que traz novidades para nossos antigos consoles e os mantém vivos com jogos inéditos e de qualidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="153" l6="true" src="https://lh4.googleusercontent.com/-9NqQWmbzU08/TW_h9t2iGRI/AAAAAAAAAVI/Bi1AJKNcVHI/s400/SFimage01.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal, nosso amigo Brandon Cobb dedicou um tempinho para respnder uma bela entrevista para o Edi (FZ2D) Retro Reviews e seus leitores.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pra quem não conhece, Brandon Cobb é o presidente da Super Fighter Team, uma empresa que desenvolve e publica jogos de vídeo game para consoles retro. Vamos conhecer agora um pouco sobre essa empresa que desde de 2005 vem trazendo sobrevida aos consoles retro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;O que é a Super Fighter Team e quem é Brandon Cobb?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;O Super Fighter Team é um bando de malucos dedicados à tarefa de manter os melhores elementos dos vídeo-games clásssicos em alta, produzindo jogos novos e divertidos para consoles que foram abandonados pelos fabricantes. É um trabalho difícil, mas os resultados compensam todos os desafios que temos que enfrentar.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Eu? Sou um vendedor de 28 anos de San Diego, Califórnia, que gosta de longas caminhadas, conversas estimulantes e salgadinhos. Vídeo games clássicos não são simplesmente um “hobby” para mim, são uma obsessão. Felizmente, minha natureza perfeccionista tem um papel muito importante no desenvolvimento e na produção de cada um dos jogos lançados pelo Super Fighter Team, em essência o tipo de coisa da qual “os sonhos de garantia de qualidade são feitos”. Como resultado do meu desejo de apresentar o jogo de PC da C&amp;amp;E Inc.'s Super Fighter para todo o mundo, entrei em contato com o presidente da companhia, que mais tarde me concedeu todos os direitos legais e de posse do jogo - sem custo algum. É assim que os sonhos começam a se tornar realidade.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="316" l6="true" src="https://lh4.googleusercontent.com/-vCNT-3mrJ2I/TW_ougLiZjI/AAAAAAAAAVM/qAgwlt1Ed9g/s320/SFimage02.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Como nasceu a Super Fighter Team?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;O Super Fighter Team, como uma empresa, surgiu das cinzas dos nossos esforços iniciais de desenvolvimento, que focavam a produção e a atualização da versão original para PC de Super Fighter para o Gameboy Advance. Tínhamos uma equipe otimista, mas não estávamos exatamente prontos para uma tarefa tão grande - e nem tínhamos um orçamento apropriado. Beggar Prince apareceu como um ótimo projeto de partida para ser usado tanto como experiência quanto como um reforço ao orçamento, então embarcamos nessa jornada - e o resto é história.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Quem são os membros da equipe Super Fighter Team?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Cada um dos nossos projetos tende a envolver contribuições de pessoas diferentes, que considero melhor preparadas para determinadas tarefas. Desde nossa criação, no entanto, uma equipe principal tem contribuído pelo menos com a maioria dos nossos jogos (senão todos): Derrick Sobodash, Yuchen Shih, Kim Biu Wong e Guoqing Xie. Estes caras são o nosso Dream Team, indo acima e além das expectativas para cada título que produzimos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;De onde surgiu a idéia de se publicar jogos obscuros para Mega Drive?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Ela meio que surgiu por acidente. Como eu disse antes, inicialmente havíamos focado em terminar um jogo para o Gameboy Advance. Na época, estávamos trabalhando com a produtora de jogos clássicos OlderGames (que terminamos adquirindo no final de 2007). Quando Beggar Prince apareceu eles se interessaram bastante em adaptá-lo para o GBA, mas eu não estava assim tão entusiasmado, em grande parte por duas razões: a resolução da tela do GBA era menor que a resolução do Mega Drive, e eu sou geralmente contra emulação, especialmente com propósitos comerciais. Assim, escolhi preparar o jogo para um lançamento adequado em cartucho no Mega Drive, para o mundo todo, em inglês.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-aMEMc3FZTZo/TW_o_RgN61I/AAAAAAAAAVQ/INYOMQXpa4Y/s1600/SFimage03.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-aMEMc3FZTZo/TW_o_RgN61I/AAAAAAAAAVQ/INYOMQXpa4Y/s200/SFimage03.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Fale um pouco sobre o jogo Beggar Prince e todas as dificuldades até a sua publicação e comercialização.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Olhando para o processo de desenvolvimento, estávamos bastante atarefados com os desafios relativos ao projeto de Beggar Prince. Eu diria que a versão original em chinês era tão estável quanto uma mesinha de apenas duas pernas. O jogo travava toda hora em que o príncipe coçava o nariz. Sem a ajuda dos desenvolvedores originais de Taiwan e apenas com o código-fonte de um protótipo para trabalhar, eu tive que guiar a equipe como pude através dos processos de engenharia reversa e eliminação de bugs, fazendo um teste completo e detalhado sempre que um destes bugs era eliminado. Ao todo, eu devo ter testado o jogo inteiro cerca de quarenta vezes. Nem é preciso dizer que eu já estava cansado dele quando chegamos à etapa de lançamento.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;A produção e o marketing não foram problema algum; de fato, o marketing cuidou de si próprio e mais um pouco! Beggar Prince foi instantaneamente colocado sob os holofotes de todo o mundo quando revistas e websites de grande circulação divulgaram a história, relatando-a com riqueza de detalhes. Um dos meus momentos favoritos foi quando a Hardcore Gamer (revista norteamericana) publicou uma análise de Beggar Prince apenas uma página após a análise de Resident Evil 4 para o Gamecube. Imagine um jogador dos dias atuais pegando a revista, folheando a seção de “novas análises” e se deparando com um novo jogo de Mega Drive ali, no centro das atenções! Adorei aquilo. Sim, a imprensa foi muito boa conosco e continua a ser até hoje, algo pelo qual somos muito gratos&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-PIdY_FLmEO4/TW_rPwZQJvI/AAAAAAAAAVU/P42CvLkD3IM/s200/SFimage04.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-yfLI9HUcpbo/TW_rfSxC_xI/AAAAAAAAAVY/hG1FpZBBOL4/s200/SFimage05.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Beggar Prince teve suas unidades esgotadas. Muitos gamers acabram por ficar apenas na vontade de possuir esse título. A Super Fighter Team pensa em fabricar uma nova remessa desse jogo?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Uma das perguntas que mais recebemos por email é “quando Beggar Prince estará novamente disponível?” Isso é tocante, e nós consideramos produzir cópias adicionais, mas temos grandes planos para o futuro e isto significa que nosso tempo de produção está primariamente reservado para a fabricação de novos títulos, como Star Odissey e Nightmare Busters. Mesmo assim, os que estiverem interessados em Beggar Prince são sempre bem-vindos a visitar o website do jogo (beggarprince.com) e se cadastrar na lista de envio de emails clicando no link “buy the game”.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-mFxPpB1h_vc/TW_rzJxEZmI/AAAAAAAAAVc/flwQx_3u9zU/s1600/SFimage10.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh4.googleusercontent.com/-mFxPpB1h_vc/TW_rzJxEZmI/AAAAAAAAAVc/flwQx_3u9zU/s200/SFimage10.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Fale um pouco sobre o jogo Legend of Wukong e todas as dificuldades até a sua publicação e comercialização.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Diferente de Beggar Prince, a versão original chinesa de Legend of Wukong não travava toda hora em que você apertava um botão no controle. Por outro lado, ela tinha muitos problemas estéticos, assim como uma pequena quantidade de bugs simples, porém incômodos. Iniciamos o trabalho neste jogo removendo a estranha rotina de proteção contra cópia, substituindo-a por uma mais estável e eficiente, de nossa autoria. Então procedemos com a melhoria do jogo, acrescentando novos recursos, especialmente nos métodos de combate, e essencialmente reescrevemos cerca de 30% do código original para apresentar aos nossos clientes um produto mais robusto. Eu brinco dizendo que se a Gamtec algum dia nos perguntasse sobre nosso processo de desenvolvimento, eu lhes responderia algo como “nós programamos a outra metade do jogo para vocês”.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Legend of Wukong ocupou a mídia de forma menos intensa, devido principalmente ao sucesso contínuo de Beggar Prince, mas ainda assim foi um projeto bem-sucedido, com ótimas avaliações. Pessoalmente, estou extremamente orgulhoso dos nossos resultados, pois o trabalho de melhoria que fizemos neste jogo foi uma realização e tanto. Ele é bem sutil na verdade, e os fãs não chegam a perceber que a jogabilidade fluida e os vários recursos que eles estão desfrutando foram arduamente adicionados pela nossa equipe, tendo sido originalmente menosprezados pelos desenvolvedores de Taiwan.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-QjrgBJYL_RU/TW_r9LGanjI/AAAAAAAAAVg/21TFUcpJY_Q/s200/SFimage11.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh5.googleusercontent.com/-TkTbYVWmwGE/TW_sLOlBbPI/AAAAAAAAAVk/H4bCoov_eQ8/s200/SFimage12.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Como foi a recepção do mundo em relação a Beggar Prince e Legend of Wukong para Mega Drive?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Distribuímos 1,500 cópias de Beggar Prince, o que corresponde a pelo menos cinco vezes o número de cópias que outras produtoras de jogos retro geralmente são capazes de colocar no mercado. Isso ultrapassou bastante minhas expectativas iniciais, assim como a exposição maciça que o jogo recebeu na mídia, solidificando nossa imagem como uma produtora séria e dedicada e colocando nosso nome nos lares de retrogamers em mais de 25 países. Então, yeah, eu diria que a recepção foi boa. :)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Apesar de uma cobertura de imprensa algo decepcionante, Legend of Wukong se saiu muito bem, sendo até mesmo celebrado como “o jogo número um para um sistema clássico” por um analista popular em seu vídeo na Internet.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-_M62SMUz4-w/TW_sYQoarOI/AAAAAAAAAVo/eoTmlAqpeLk/s200/SFimage06.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh5.googleusercontent.com/-xBQkFnLwIvw/TW_siMGtQKI/AAAAAAAAAVs/4NyTtwIqYYI/s200/SFimage13.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Fale um pouco sobre o jogo Zaku. Este era um jogo desconhecido ou foi desenvolvido pela Super Fighter Team?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Zaku foi desenvolvido por uma equipe pequena mas extremamente competente chamada PenguiNet que, assim como o Super Fighter Team, está instalada nos EUA. O jogo começou como um exercício de programação simples para o projetista, Osman Celimli, mas quando vi seu primeiro demo eu soube que ele poderia ser facilmente convertido num ótimo produto, desde que recebesse o tempo, orçamento e controle de qualidade adequados. Eu entrei imediatamente em contato para assegurar um contrato de produção. No começo, Osman não estava muito seguro sobre o que fazer, mas logo após nossas conversas iniciais um amigo dele lhe mostrou uma cópia de Beggar Prince. Impressionado pelos nossos elevados valores de produção, ele chegou à conclusão de que Zaku seria mesmo melhor representado pelo Super Fighter Team.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;O design, a programação e os gráficos brilhantes de Osman são a razão principal para o sucesso de Zaku, assim como a trilha sonora de seu irmão Evren. Já que o Super Fighter Team não desenvolveu este título diretamente, eu sinto que não estou puxando a sardinha para o meu lado ao admitir que considero este um jogo absolutamente brilhante, do qual sou muito orgulhoso de ter feito parte. Todo dono de um Lynx, ou mesmo qualquer pessoa remotamente interessada nas capacidades do Lynx, deveria adquirir uma cópia de Zaku e ter a chance de se impressionar também.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;O personagem título do jogo de plataforma do SNES Plok! faz uma breve aparição em Zaku como o sub-chefe de um dos últimos estágios. Sua inclusão, que foi aprovada pelos criadores e detentores dos direitos autorais de todos os personagens e designs vistos em Plok!, foi um toque pessoal meu. Meu melhor amigo Jeff Roque tinha poucos jogos de SNES na época áurea deste console, e Plok! era um deles.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="236" l6="true" src="https://lh5.googleusercontent.com/-NIagnV_d5I4/TW_stjHrSRI/AAAAAAAAAVw/dvF6Kn8SNl8/s320/SFimage14.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Recentemente, a Super Fighter Team apresentou dois novos projetos. Nightmare Busters para Super Nintendo e Star Odyssey para Mega Drive. Me fale primeiramente sobre o projeto de Nightmare Busters e como esta sendo seu desenvolvimento.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Nightmare Busters é um jogo run’n’gun que compartilha algumas similaridades com Ghouls 'n Ghosts. Ele se parece, flui e soa como se tivesse sido desenvolvido no Japão, portanto nem preciso dizer que foi uma surpresa quando descobri que ele foi desenvolvido por uma pequena equipe da França! Os criadores e detentores dos direitos autorais queriam muito trabalhar conosco para ter o jogo lançado de forma correta e profissional para o mundo todo, e foram pessoalmente bastante colaborativos durante todo o processo. Quando visitamos a França para o evento Retro-gaming Connexion em Novembro do ano passado, por exemplo, dois amigos do programador principal se uniram a nós para ajudar a apresentar e exibir o jogo para a plateia francesa. Foi um momento comovente.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="298" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-n2AZBuCgMSw/TW_wibTOJ4I/AAAAAAAAAWA/MkQQfowQM3Y/s400/SFimage21.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-q2ydK9XqtdM/TW_tafzOsPI/AAAAAAAAAV0/thfB6xX_qL0/s1600/SFimage07.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-q2ydK9XqtdM/TW_tafzOsPI/AAAAAAAAAV0/thfB6xX_qL0/s200/SFimage07.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Agora me conte um pouco sobre Star Odyssey desde a idéia inicial até as negociações com os desenvolvedores originais.&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Publicado no Japão sob o título de Blue Almanac, o jogo estava programado para ser lançado nos EUA como Star Odissey. Apesar da versão em inglês ter chegado a uma suposta versão final para consumo, ter sido enviada à Sega of America para aprovação e ter sido repassada a várias revistas para análise, a qualidade geral da tradução do roteiro deixava a desejar, e havia ainda alguns bugs, sendo um deles crítico. Eu comprei o protótipo em inglês de Jason Wilson, colecionador e patrocinador do Super Fighter Team, que demonstrou grande interesse em nossa meta. Munido do protótipo e com a confiança de que conseguiríamos um contrato de licenciamento, instruí o programador Derrick Sobodash para que começasse a trabalhar no jogo enquanto eu negociava os direitos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Negociar com a Starfish-SD foi prazeroso; chegamos a um acordo aceitável num curto espaço de tempo, o que foi benéfico para ambas as partes. Antes de assiná-lo, no entanto, a Starfish-SD solicitou que tivéssemos a aprovação da Sega do Japão sobre o projeto. Apesar de não mais conceder licenças de desenvolvimento para o Mega Drive, a Sega respondeu à minha solicitação dizendo que desde que não colocássemos sua marca em nenhuma parte do produto nós não estaríamos violando nenhum dos seus termos. A Starfish-SD considerou isso aceitável, assinando o contrato em seguida e solidificando nossa primeira parceria oficial com uma empresa japonesa; na verdade, a primeira parceria na história do mercado de jogos clássicos com uma companhia do Japão.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh5.googleusercontent.com/-W5lnBT-PJao/TW_ttYV0mCI/AAAAAAAAAV4/-ZDXEmQd7Tw/s200/SFimage08.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="140" l6="true" src="https://lh5.googleusercontent.com/-EZ5OgWK6enA/TW_t2X8wxTI/AAAAAAAAAV8/B5bmnLhFRzM/s200/SFimage09.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;A Super Fighter Team tem outros projetos em vista para outros consoles?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Estamos sempre procurando expandir nosso foco para outros consoles, desde que o produto em questão seja fenomenal, algo que realmente aproveite a capacidade do sistema em questão. Diferente de outras produtoras de jogos clássicos, o Super Fighter Team não coloca o seu nome em “qualquer coisa” que um programador elabore. Ao invés disso, nos esforçamos para produzir e lançar apenas os melhores e mais impressionantes novos jogos, de modo que continuemos na dianteira do movimento de vídeo-games clássicos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-t6gn5AOdjxY/TW_xH0Mk4_I/AAAAAAAAAWE/jVFRtcBPI8I/s1600/SFimage15.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: left; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-t6gn5AOdjxY/TW_xH0Mk4_I/AAAAAAAAAWE/jVFRtcBPI8I/s200/SFimage15.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Existe um jogo para de RPG/Estratégia para Mega Drive chamado Fengshen Yingjiechuan. Vocês pensam em publicá-lo?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Nós negociamos uma licença para Fengshen Yingjiechuan com o antigo presidente da ChuanPu Technology. Contudo, o jogo usa certos elementos gráficos e sonoros que estão sob direitos autorais de outras companhias, e ChuanPu não obteve as permissões devidas para usar estes elementos. Isto é uma prática comum em Taiwan devido à natureza “cinza” do direito autoral e do cumprimento desta lei (naquele país), mas o Super Fighter Team sempre respeita direitos autorais e propriedades intelectuais. Consequentemente, a menos que estes elementos particulares sejam alterados ou removidos do jogo ou nós compremos as permissões apropriadas para usá-los, nós não poderíamos considerá-lo pronto para um lançamento comercial.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; A Super Fighter Team tem a intenção de publicar e desenvolver jogos para consoles de sétima geração ou o foco principal são os consoles retro?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Sempre foi nosso sonho, foco e objetivo produzir novos jogos primariamente para sistemas clássicos, e espero que isso nunca mude. No entanto, podemos um dia “nos diversificar” um pouco, e de fato nós já fizemos isso - Super Fighter Block Battle, um jogo novo e original, foi lançado somente para a plataforma Symbian S60v2, um sistema operacional usado em certos telefones Nokia de alto desempenho.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-cAKRxvp5ilw/TW_xZrnubuI/AAAAAAAAAWI/cxNa6KHJrQk/s1600/SFimage16.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; cssfloat: right; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="125" l6="true" src="https://lh4.googleusercontent.com/-cAKRxvp5ilw/TW_xZrnubuI/AAAAAAAAAWI/cxNa6KHJrQk/s200/SFimage16.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;O que você acha do cenário Retro Gamer Brasileiro?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Como existe amor em seus corações para produtos retro autênticos (e eu sei que existe), então de que forma posso responder a não ser com um grande sorriso? O Brasil conduziu absolutamente sozinho muitos projetos e produtos novos para o Master System e para o Mega Drive, continuando a apoiar a Sega enquanto o resto do mundo tenta esquecê-la devido aos seus lapsos e façanhas recentes como uma companhia de desempenho curioso. Há muito mérito nestes novos projetos, apesar de eu acreditar que a qualidade dos produtos da Tec Toy em particular só irá decair enquanto ela recorrer mais e mais ao hardware barato e de baixa qualidade da China. É vergonhoso da parte dela, mas o estado da economia mundial é certamente um fator no processo de barateamento de seus produtos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Quais são os seus consoles favoritos?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Eu comecei a jogar vídeo games bem cedo, aos 5 anos, com um Apple II comprado por minha avó. Esse computador sempre será o meu favorito, apesar das capacidades muito reduzidas que ele oferecia aos desenvolvedores de jogos.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Converti-me ao PC alguns anos mais tarde, e o DOS sempre permanecerá como meu sistema operacional favorito (eu ainda uso todos os dias!), tanto para jogos quanto para operações básicas (tais como escrever o HTML para o website da nossa companhia).&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Em matéria de consoles, tenho uns poucos favoritos: o Genesis (Mega Drive), o Lynx, o Game Boy original (tela monocromática), o 32X, o Virtual Boy (apesar dos jogos serem todos ruins) e, claro, o (sistema quase morto) favorito de todos, o Super A’can!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;E qual são seus jogos favoritos?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Alone in the Dark (1992, PC)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Dune II (1992, PC)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Gobliins 2 (1992, PC)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Neuromancer (1988, Apple II)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Quest for Glory III (1992, PC)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Star Blazer (1981, Apple II)&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="125" l6="true" src="https://lh6.googleusercontent.com/-0QlyS5xF7Yo/TW_x9b09InI/AAAAAAAAAWU/Dgc2_akspok/s200/SFimage17.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="125" l6="true" src="https://lh3.googleusercontent.com/-XyhQUrIgqW8/TW_yIPDjW9I/AAAAAAAAAWY/14yabfrxETg/s200/SFimage18.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Edi (FZ2D):&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Você gostaria de deixar um mensagem especial para os leitores do Edi (FZ2D) Retro Reviews?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Brandon Cobb:&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Muito obrigado pelo interesse de vocês e pelo apoio à nossa companhia e aos nossos jogos. Apenas por lerem o que tenho a dizer e talvez compartilharem isso com um amigo, vocês estão validando nosso sucesso e contribuindo para a sua continuidade. Nunca neguem o que há em seus corações, e nunca deixem os sonhos morrerem!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pois é pessoal. Eu finalizo essa postagem primeiramente agradecendo aos leitores do meu blog, que me dão incentivo a fazer esse tipo de matéria e ao atencioso Brandon Cobb que dedicou um pouco do seu tempo para responder as questões que eu elaborei. O cara é tão caprichoso me poupou trabalho de traduzir as respostas e me enviou uma versão em Português. Pra vocês terem uma idéia, quando enviei o questionário, Brandon Cobb estava em um evento de games na França.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desejo a Super Fighter Team e Brandon Cobb muito sucesso e que continue fazendo esse belo trabalho nos presenteando com novos jogos para nossos antigos consoles. Espero que logo Star Odyssey esteja disponível e que ele tenha embaixo da manga muitas novidades para nós.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para mais detalhes sobre os jogos, acessem o site da &lt;a href="http://www.superfighter.com/"&gt;Super Fighter Team&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6720756484901340675?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6720756484901340675/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/edi-fz2d-entrevista-brandon-cobb-o.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6720756484901340675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6720756484901340675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/edi-fz2d-entrevista-brandon-cobb-o.html' title='Edi (FZ2D) Entrevista - Brandon Cobb. O presidente e fundador da Super Fighter Team'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh4.googleusercontent.com/-9NqQWmbzU08/TW_h9t2iGRI/AAAAAAAAAVI/Bi1AJKNcVHI/s72-c/SFimage01.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6274357876474453671</id><published>2011-03-03T12:00:00.000-03:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.077-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Rally'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega Rally Online Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Sega Rally Online Arcade chega esse ano para consoles da 7º geração</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A série de corrida Sega Rally foi uma das primeiras a ingressar no mundo dos novos consoles, tendo lançado o Sega Rally Revo para Playstation 3 e Xbox 360 em 2007. Pouco mais de um ano depois, lançou o Sega Rally 3, exclusividade para arcades europeus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="142" l6="true" src="http://img.zwame.pt/eagleeye/xbla/sega_rally_online/SRO_logo.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Sega Rally Online Arcade, terceiro título da série, vai ser lançado em 2011, para Xbox 360 e Playstation 3, contudo ainda não existe uma data certa para isso acontecer. O anúncio foi dado depois que a Game Rating Board deixou escapar que a empresa estava produzindo mais uma versão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O título será exclusivo para as redes online, a Xbox Live Arcade e a Playstation Network, ou seja, não vai contar com partes offline. Sega Rally Online Arcade vai contar com treze carros e uma quantidade pequena de pistas. O modo de dirigir será muito parecido com as versões anteriores, portanto, os jogadores não devem ter problemas para mostrar a habilidade atrás do volante.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A parte online de Sega Rally Online Arcade contém um torneio com corridas de até seis participantes, número máximo de pilotos por etapa, e um Time Trial, onde quem for o mais rápido será o grande campeão. Além disso, você terá acesso a um ranking com os melhores pilotos, mostrando os melhores tempos e pontuações.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/03/sega-rally-esta-de-volta-com-uma-versao-online.html"&gt;TechTudo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6274357876474453671?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6274357876474453671/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/sega-rally-online-arcade-chega-esse-ano.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6274357876474453671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6274357876474453671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/sega-rally-online-arcade-chega-esse-ano.html' title='Sega Rally Online Arcade chega esse ano para consoles da 7º geração'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-3690157358963199922</id><published>2011-03-02T22:27:00.001-03:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.081-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic 20th Anniversary'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sonic'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Especulações sobre Sonic 20th Anniversary no Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Já tem algum tempo, quando na Gamefest 2010 em Outubro, o Diretor de Marketing da Sega, Izaskun Urretabizkaia, anunciou a vinda de Sonic Anniversary para os consoles em comemoração ao vigésimo aniversário do porco-espinho azul. Na época, as únicas plataformas confirmadas eram o Nintendo Wii, PlayStation 3, Nintendo DS e PSP.﻿&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="225" l6="true" src="http://s.glbimg.com/po/tt/f/original/2011/03/02/sonicanniversary.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No entanto, o site Sonic Paradise, gerido por fãs de Sonic, mencionou em seu podcast, em tradução livre, “A Hora do Ouriço” (La Hora del Erizo), que o título poderia também chegar ao Nintendo 3DS, o que levantou questões se o título de Sonic que a Sega afirmou ter em desenvolvimento para lançar no console seria na verdade a edição de aniversário. A credibilidade do site não é questionável, sendo que eles mesmos soltaram o rumor que levaria à revelação de Sonic Anniversary. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esta “coletânea” de comemoração, Sonic Anniversary, representaria os vinte anos de Sonic com pequenos pedaços de vários de seus jogos, sejam 2D, sejam 3D, sem maiores explicações sobre como isso funcionaria. Seriam apenas algumas fases retiradas exatamente como eram antigamente? Ou seriam partes refeitas de jogos antigos de acordo com os padrões gráficos de hoje em dia?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De um jeito ou de outro, o &lt;a href="http://sonic.sega.jp/20th/"&gt;site oficial&lt;/a&gt; já está no ar há algum tempo e é bem provável que o anúncio de novas plataformas no meio tempo já tenham mudado os planos da empresa. Considerando o histórico da Sega, é muito provável que Sonic Anniversary apareça no Xbox 360, NGP e PC também.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.techtudo.com.br/jogos/noticia/2011/03/sonic-anniversary-chegara-ao-nintendo-3ds.html"&gt;TechTudo&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-3690157358963199922?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/3690157358963199922/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/especulacoes-sobre-sonic-20th.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3690157358963199922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3690157358963199922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/especulacoes-sobre-sonic-20th.html' title='Especulações sobre Sonic 20th Anniversary no Nintendo 3DS'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-3322961849732955472</id><published>2011-03-02T16:11:00.000-03:00</published><updated>2011-03-02T16:11:03.005-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blu-Ray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='LG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>LG acusa Sony de quebrar patentes do Blu-Ray</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O jornal britânico The Guardian publicou notícia nesta terça-feira, dia 1º de março,&amp;nbsp;que afirma que agentes da alfândega confiscaram todos os consoles PlayStation 3 importados para Europa desde o dia 24 de fevereiro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="201" l6="true" src="http://ps3crunch.com/wp-content/uploads/2010/12/platforms_bluray.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O motivo foi uma liminar concedida à LG que tem sete processos contra a Sony alegando quebra de patentes da tecnologia Blu-Ray, que está presente no videogame. Segundo a reportagem, a decisão foi tomada no Tribunal de Justiça em Haia, na Holanda, que determina a apreensão de todos os consoles da marca importados na Europa e Reino Unido pelos próximos 10 dias.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ao todo são sete processos da LG contra a Sony que estão em andamento na Comissão Internacional de Comércio que afirmam que o PS3 usa tecnologia da empresa para filmes em Blu-Ray. Caso seja considerada culpada, a Sony pode ter que pagar milhões de dólares à companhia. A reportagem também afirma que, por outro lado, a Sony tenta, judicialmente, impedir a entrada de celulares da LG nos Estados Unidos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Sony importa, em média, 100 mil PlayStation 3 para a Europa semanalmente. Os consoles apreendidos estão em armazéns até que o processo seja resolvido.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A LG não se manifestou quanto ao caso e a Sony disse estar buscando medidas legais para reverter a decisão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/03/lg-barra-entrada-de-consoles-playstation-3-na-europa.html"&gt;G1 Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-3322961849732955472?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/3322961849732955472/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/lg-acusa-sony-de-quebrar-patentes-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3322961849732955472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/3322961849732955472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/03/lg-acusa-sony-de-quebrar-patentes-do.html' title='LG acusa Sony de quebrar patentes do Blu-Ray'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-8387191200713509001</id><published>2011-02-21T15:22:00.001-03:00</published><updated>2011-02-24T13:01:05.320-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SNes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Genesis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Comparação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataforma'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Comparação Mega Drive x Super NES - Mr. Nutz</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eu já pensava em um comparativo do mesmo jogo em duas plataformas diferentes. Confesso que três títulos não saíram da minha cabeça desde que eu iniciei este blog. Se olharmos de uma forma grosseira qualquer um dos três títulos um console leva maior vantagem gráfica que o outro, porém, gráfico não é tudo. Escolhi o título mais equilibrado que da quase um empate técnico entre as duas plataformas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" j6="true" src="http://4.bp.blogspot.com/-rRgVp74b5K0/TWKiCCOyRvI/AAAAAAAAAU0/g2X-IM4LdtM/s400/Comp+banner.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Console:&lt;/strong&gt; SEGA Mega Drive/Nintendo SNes&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; Cartucho 8 Mega&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Estilo:&lt;/strong&gt; Ação/Plataforma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Mr. Nutz&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvedor:&lt;/strong&gt; Ocean 1994&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen001.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen001.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Primeiramente, posicionei as screenshots da versão de Super Nintendo ao lado direito, e as screenshots da versão para Mega Drive ao lado esquerdo ao longo da postagem. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um ponto importante para se citar, é que Mr. Nutz surgiu bem no auge da disputa entre a SEGA e a Nintendo entre seus consoles de 16 bits. Nessa época saíram os melhores jogos das duas plataformas. Sem dúvida Mr. Nutz me chamou muito a atenção na primeira vez em que joguei. Eu mesmo dei a sorte de jogar esse belíssimo jogo nos dois consoles e bem nessa época.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen38.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen38.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vale salientar que a versão para Mega Drive foi lançada apenas na Europa enquanto a versão para Super Nintendo foi lançada não só na Europa, mas também nos Estados Unidos e Japão publicada pela Sofel.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esse título deu as caras em outras plataformas também. Game Boy, Game Boy Color e Game Boy Advance. Uma pobre seqüência saiu no mesmo ano para a série de computadores Amiga da Commodore. Esse mesmo título, foi anunciado para Mega Drive mas depois foi cancelado. A história de Mr. Nutz é tão infantil quanto seu visual, porém não se iluda com toda essa infantilidade. Um Yeti, chamado Mr. Blizzard está tentando dominar o mundo usando seus poderes mágicos para transformá-lo em uma massa de gelo. Um esquilo chamado Mr. Nutz viaja por todo o país na tentativa de impedi-lo. Como sabemos, na época não havia necessidade de muita frescura para sermos felizes. A simplicidade de um enredo o tornava fantástico, mas vamos agora ao que interessa.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen018.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen018.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Começando pelos gráficos, é nítida a superioridade dos console da Nintendo sobre a versão lançada para Mega Drive. O jogo tem mais cores, mais efeitos gráficos, porém, a movimentação dos personagens e tamanho dos&amp;nbsp;sprites é idêntico nas duas versões. Ainda assim a versão para Mega Drive também traz gráficos impressionante, porém, com um pouco menos de maquiagem. Não é sempre que as desenvolvedoras caprichavam tanto. Também é perceptível a diferença de velocidade nas duas versões. A versão de Mega Drive tem um processamento suavemente mais rápido que na versão apresentada para Super Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen11.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen11.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vale salientar que as nozes na versão de Super Nintendo tem um brilho ao redor e nessa versão, os desenvolvedores utilizaram recursos de zoom, rotação e transparência, efeitos que não são apresentados na versão para Mega Drive. Na versão para Super Nintendo o placar de pontuação é exibido logo acima da tela e aparecem janelas de comentários antes da luta contra os chefes e em algumas situações. Na versão para Mega Drive esse placar é omitido só podendo ser visualizado ao concluir as fases e quando se termina o jogo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen047.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen047.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No quesito som, a versão para Super Nintendo leva vantagem sobre a versão para Mega Drive em alguns quesitos. As músicas na versão de Super Nintendo tem muito mais arranjo, mas mesmo assim, é muito mais agradável a trilha sonora do Mega Drive. As músicas no Super Nintendo são suaves e lentas enquanto no Mega Drive, as músicas são mais rápidas e emocionantes, dando um clima de Ação maior no jogo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os efeitos sonoros são bem realistas e ainda bem que nesse jogo, o som não tem aquele aspecto abafado como na maioria dos jogos de Super Nintendo. A versão de Mega Drive é inferior, porém, é muito fácil perceber que os programadores utilizaram o processador sonoro do Mega Drive no limite. Os efeitos sonoros estão bem próximos da versão de Super Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen18.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen18.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A jogabilidade é um dos aspectos que mais interfere na qualidade do jogo, e como todos sabem, é quase impossível um jogo de Mega Drive perder para um jogo de Super Nintendo nesse quesito. As duas versões tem ótima jogabilidade, mas a do Mega Drive é bem mais rápida e precisa. No meu vídeo vocês perceberam isso com meus erros para matar os inimigos e pular em plataformas na versão de Super Nintendo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; As duas versões possuem ótimo grau de dificulade. Como eu disse acima, não se iluda pelo aspecto infantil do jogo, mas como também é de praxe, a versão de Mega Drive também é bem mais difícil, apesar de possuir mais precisão nos controles. Eu me lembro que na época eu cheguei na terceira fase da versão de Mega Drive e a versão de Super Nintendo consegui avançar bem mais longe. Uma coisa que facilita a vida bastante, é que na versão de Mega Drive, existe um recurso de passwords que são revelados ao passar das fases. A versão de Super Nintendo não dispõe desse recurso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen052.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen052.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Diversão as duas versões tem de sobra. Se por um lado a versão do Super Nintendo tem melhor qualidade de som e gráficos superiores, a versão de Mega Drive traz uma jogabilidade melhor e uma velocidade muito superior. Se na versão de Super Nintendo faltou o recurso de passwords, ela apresenta um grau de dificuldade mais leve.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um fato que chama bastante a atenção nas duas versões, é que para um cartucho de 8 Mega de memória, o jogo esta muito acima da média, superando vários títulos que utilizam um cartcucho com maior capacidade de armazenamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Contudo, as duas versões são muito bem equilibradas e eu recomendo qualquer uma das duas versões de acordo com sua preferência. Você prefere lindos gráficos ou um jogo bem rápido? Se faça essa pergunta e escolha a sua versão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 8,5 (MD) 10 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Comparando uma versão com a outra minha nota é essa. Se esse artigo fosse apenas um review sem dúvida eu daria nota 10 para a versão Mega Drive, mas perto da versão de Super Nintendo é perceptível um número maior de detalhes nas fases.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Som:&lt;/strong&gt; 8 (MD) 10 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mesmo com a emocionante e nostalgica trilha sonora da versão de Mega Drive, a versão de Super Nintendo leva vantagem pois seu processador sonoro é mais moderno, e o melhor é que nesse jogo não tem aquele aspecto de som abafado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 9 (MD) 8 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A versão de Super Nintendo tem um grau de dificuldade bem mais manso que na versão para Mega Drive. A versão de Mega Drive se torna bem mais desafiadora e a velocidade maior do jogo influencia nisso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 10 (MD) 8,5 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enquanto a versão de Mega Drive traz a precisão e as respostas rápidas, a de Super Nintendo, mesmo sendo boa também, traz uma certa margem de erro e respostas com exatidão inferior.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 10 (MD) 9 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dois jogos são muito divertidos, mas eu dou vantagem a versão de Mega Drive por que mesmo a versão de Super Nintendo mostrando-se superior em certos quesitos, a jogabilidade arrebatadora e a velocidade levemente maior da versão de Mega Drive me chamam mais atenção.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Nota Geral:&lt;/strong&gt; 9,1 (MD) 9,1 (SNes)&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como todos vocês leram aqui acima, eu dei os créditos que cada versão merecia e como vemos aqui, rola um empate técnico. Eu recomendo jogar as duas versões e tirarem suas próprias conclusões. Em tudo isso, quem ganhou realmente na época fomos nós jogadores!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/Pgsqo58kL74" title="YouTube video player" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A ROM de Mr. Nutz esta disponível para Mega Drive e Super Nintendo no fórum &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/index.htm"&gt;Sega Forever&lt;/a&gt;. Eu fiz dois servidores separados para as screenshots de &lt;a href="http://s759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt; e de &lt;a href="http://s759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/"&gt;Super NES&lt;/a&gt;. Também disponibilizei um vídeo com o final do jogo da versão de Super Nintendo em meu canal do &lt;a href="http://www.youtube.com/user/EdiFZ2D"&gt;You Tube&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen001.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen01.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen008.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen03.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen025.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen08.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen057.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen15.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen072.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen21.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen087.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen27.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen091.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen28.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen100.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen31.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen117.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen40.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Mega%20Drive%20-%20Mr%20Nutz/MDNutzscreen120.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" j6="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/SNes%20-%20Mr%20Nutz/SNNutzscreen42.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-8387191200713509001?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/8387191200713509001/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/02/comparacao-mega-drive-x-super-nes-mr.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8387191200713509001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8387191200713509001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/02/comparacao-mega-drive-x-super-nes-mr.html' title='Comparação Mega Drive x Super NES - Mr. Nutz'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-rRgVp74b5K0/TWKiCCOyRvI/AAAAAAAAAU0/g2X-IM4LdtM/s72-c/Comp+banner.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-9196164514647925617</id><published>2011-02-08T23:32:00.002-02:00</published><updated>2011-06-29T11:19:45.753-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mega Drive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pier Solar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sega CD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='WaterMelon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Túlio Adriano'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Edi (FZ2D) Entrevista - WaterMelon Co. Os criadores de Pier Solar</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com esse post estarei inaugurando meu mais novo tópico. Ele se chamará Edi (FZ2D) Entrevista, aonde eu, Edi (FZ2D), apresentarei algumas entrevistas relacionadas ao mundo dos games. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para minha primeira entrevista, resolvi entrar em contato com a mais nova desenvolvedora de jogos brasileira que deu muito o que falar durante os últimos dois anos. Vamos nessa?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="151" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHX8P-k6sI/AAAAAAAAAT0/dXtqodhTM5s/s400/PSimage01.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como eu havia dito, essa equipe deu muito o que falar nos ultimos dois anos com um dos títulos mais esperados pelos saudosistas retrogamers e colecionadores. O jogo teve algumas dificuldades no desenvolvimento que gerou um grande atraso ate a data de lançamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em uma entrevista com Edi (FZ2D), o gerente do projeto Pier Solar, Túlio Adriano, tira todas as dúvidas sobre esse espetacular projeto e conta algumas curiosidades desde o inicio do projeto até sua publicação final.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vamos agora conferir esse caloroso bate papo com o gentil e prestativo Túlio Adriano!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Primeiramente, o que é a equipe WaterMelon e como ela surgiu?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Somos um grupo independente de desenvolvedores de jogos, ou seja, não temos afiliação nem suporte de nenhuma grande empresa associada a industria de video-games. O grupo surgiu a partir do projeto do jogo, onde pessoas se propuseram a ajudar no desenvolvimento do projeto. Eventualmente a empresa foi registrada e a partir daí nos tornamos Watermelon Co.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Quem são os membros da equipe WaterMelon e qual função cada um desempenhou no projeto?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt; O time principal é composto de 8 membros, embora estimamos que dezenas de pessoas tenho sido envolvidas com o projeto de alguma forma em certo ponto. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Tulio Adriano:&lt;/u&gt; Gerente de projeto, produtor, escritor, programador de script, programador de ferramentas, engenheiro de som e compositor.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Gwénaël Godde (Fonzie):&lt;/u&gt; Diretor artístico e criativo, artista gráfico, designer de jogos, desenhista de mapas, programador chefe da Engine e programador de ferramentas.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Daniel Horváth:&lt;/u&gt; Designer gráfico de pixel art, designer de arte conceitual, assistente de design do jogo. &lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Zebbe Brax:&lt;/u&gt; Desenhista de mapas, criação de ítems, assistente de design do jogo e escritor de diálogos de NPC.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Sean Currie:&lt;/u&gt; Escritor de diálogos da estória.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Phyu Win:&lt;/u&gt; Escritora da trama principal de estória.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Tiido Priimägi:&lt;/u&gt; Programador do driver de som, compositor.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Zable Fahr:&lt;/u&gt; Compositor principal da trilha sonora.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;u&gt;Matthew Bennion:&lt;/u&gt; Relações públicas e webmaster.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="282" src="https://lh3.googleusercontent.com/_oKxola3zZE8/TVHZBpKPkYI/AAAAAAAAAT4/cGkUF8QRl6c/PSimage02.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Como surgiu a idéia do projeto Pier Solar?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;No fórum do site Eidolon's Inn, que se chama The Tavern foi criada a idéia de fazer um RPG para Sega CD... Muitas pessoas que freqüentavam o fórum eram extremamente conhecedoras do Mega Drive e Sega CD, incluindo pessoas como Stef Dallongeville (autor do emulador Gens) e Steve Snake (Autor do Kega Fusion). Eu puxei o carro e logo após o Fonzie se uniu ao projeto. Criamos o codenome Tavern RPG, daí foram anos desenvolvendo a engine até chegar num momento em que decidimos que o jogo devia ser algo mais complexo e profissional que um jogo de amiguinhos do fórum. Re-escrevemos a estória e assim surgiu o Pier Solar.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Qual é o enredo de Pier Solar?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Hoston é um jovem botânico que encontra-se em uma difícil situação quando seu pai fica muito doente. Ele quer ir a uma caverna perigosa onde pode encontrar as ervas que ajudariam a curar seu pai, porém sua mãe não lhe permite arriscar a vida, acreditando que o doutor retornará de sua viagem a tempo. Hoston irritado sai para tomar um ar quando encontra seus amigos que decidem ajudá-lo nesta excursão. Mal sabem eles que irão se deparar com algo que mudará suas vidas para sempre, e os levará em um jornada que últimamente será a única esperança de que o mundo não caia nas mãos de uma poderosa força do passado que já havia sido esquecida...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/_oKxola3zZE8/TVHcQov7ZxI/AAAAAAAAAT8/2j3shngHEKU/PSimage03.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="160" src="https://lh3.googleusercontent.com/_oKxola3zZE8/TVHcQov7ZxI/AAAAAAAAAT8/2j3shngHEKU/PSimage03.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;O projeto teve alguns contratempos, quais foram e por que?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Sim... o primeiro deles foi o atraso do lançamento do jogo em 2008, que ocorreu porque o principal artista de pixel art resolveu abandonar o projeto. Quando ele fez isso ele nos proibiu de usar qualquer material que tenha sido feito por ele e isso significava ter que refazer grande parte dos gráficos do jogo. No final isso foi um contratempo positivo pois resultou numa completa reavaliação do jogo como um todo. Os resultados podem ser observados comparando o demo com o produto final.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Quais foram as maiores dificuldades do projeto até sua conclusão?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Ter que lidar com uma equipe internacional foi uma enorme dificuldade pois os fuso-horários não ajudam. Quando estou começando meu dia o Fonzie já estava indo dormir e vice-versa, isso diminuiu muito o rítimo de trabalho. Outra coisa que é difícil de lidar é a falta de dinheiro. Ter que produzir tudo por conta própria e pagar por parte da mão de obra fica muito mais difícil quando não existe verba nenhuma pro projeto.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Como a equipe se sentiu em relação as expectativas do público?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Houve muita pressão... no início a tolerância era alta mas ao passar de um ano de atraso muita gente ficou impaciente. Isso tem um impacto negativo no grupo pois começam as incertezas... mas no final das contas conseguimos manter a motivação de pé e concluír o trabalho.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/_oKxola3zZE8/TVHkEtre6xI/AAAAAAAAAUA/F5KJ828n9IQ/PSimage04.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="160" src="https://lh6.googleusercontent.com/_oKxola3zZE8/TVHkEtre6xI/AAAAAAAAAUA/F5KJ828n9IQ/PSimage04.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;A equipe teve apoio de outros grupos? Se sim, quem foram os grupos que ajudaram o projeto a acontecer?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Não, fizemos tudo por conta própria. Quem realmente nos apoiou foram as pessoas que compraram a pre-venda pois esse dinheiro foi essencial para fazer o jogo acontecer.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Por que a plataforma escolhida foi o Mega Drive?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Porque esta era a plataforma que as pessoas que freqüentavam o The Tavern conheciam melhor, e porque somos todos apaixonados pelo Mega Drive.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Existe um boato de portar o jogo Pier Solar para o console de sétima geração da Tec Toy, o Zeebo. Essas especulações são verdadeiras?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Só boato por enquanto. Ninguém da Tectoy entrou em contato conosco até agora.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHtbSSkeCI/AAAAAAAAAUk/JH5DttMAE0k/s1600/PSimage05.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="160" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHtbSSkeCI/AAAAAAAAAUk/JH5DttMAE0k/s200/PSimage05.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;O Mega Drive tem algumas limitações e o cartucho tem uma grande memória, existiram dificuldades para adaptar o cartucho de 64 Mega ao Hardware do console?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Felizmente não. Mas não teria sido possível se não fosse o extenso trabalho de algumas pessoas em desvendar as capacidades ocultas do Mega Drive. Na década de 90 ninguém sabia que isso poderia ter sido feito, além do fato do custo ser muito mais alto. Graças a inovações tecnológicas, a memória é barata hoje, e o conhecimento avançado nos permitiu fazer uso desta capacidade.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Pier Solar tem um sistema inédito no Mega Drive, o áudio do jogo esta em CD. Como vocês tiveram essa idéia e quais foram as dificuldades para que esse dispositivo funcionasse perfeitamente?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;O jogo era originalmente feito para Sega CD, e as músicas já estavam sendo compostas. Quando decidimos partir para o cartucho havia uma possibilidade que conseguiriamos acessar o Sega CD se ele estivesse conectado. Fizemos os testes e conseguimos, daí pudemos utilizar a trilha sonora de alta qualidade. Tivemos algumas dificuldades em com o driver pois ele tem que executar todas as funções da BIOS do Sega CD, já que não temos acesso a ela quando o cartucho está plugado, mas com um pouco de engenharia reversa conseguimos chegar lá.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHt9XNEtoI/AAAAAAAAAUs/MSrhEu-rd-o/s320/PSimage07.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;No dia 15 de dezembro de 2010 a equipe simplesmente começou a enviar o jogo completo, inculindo o CD de audio para as pessoas que pagaram o pré-order. De onde surgiu essa idéia do lançamento surpresa?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;A versão reprint foi uma ideia que tivemos mais ou menos um ano atrás quando decidimos fazer a fabricação do jogo por conta própria. Conseguimos abaixar os custos de forma que poderíamos fabricar as unidades extras que, com sua venda, vão nos recuperar do negativo que ficamos com a versão clássica. Mantivemos segredo para evitar boatos antes do lançamento.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHtvjlSS9I/AAAAAAAAAUo/MyzUUl_Qx6g/s320/PSimage06.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Quantos cartuchos da versão original foram fabricados e quantos estaram disponíveis da versão Reprint?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;span style="color: #073763;"&gt;&lt;em&gt;Infelizmente não posso divulgar essa informação mas posso dizer que foram muito mais do que esperávamos em ambas as versões&lt;/em&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;O grupo WaterMelon tem outros projetos em vista para Mega Drive ou outras plataformas?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Sim, temos algumas idéias que vamos começar a explorar em breve, mas primeiro queremos finalizar todo o trabalho com o Pier Solar para que estejamos de cabeças frescas quando começarmos um novo projeto. Mega Drive é um grande candidato, assim como consoles modernos como XBox 360, Playstation 3, iPhone, etc.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Quais foram as maiores inspirações para criar Pier Solar?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;A maioria foram dos grandes RPGs de 16 Bits como Chrono Trigger, Phantasy Star IV, Lunar, Shining Force II... mas também tivemos influência de jogos das plataformas sucessoras como Wild Arms, Albert Odyssey, Grandia II, etc...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;O cartucho de Pier Solar tem alguma proteção contra cópia?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Sim, várias!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" h5="true" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHuX5G66bI/AAAAAAAAAUw/w-FNmTTSCIQ/s320/PSimage08.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Qual os consoles e jogos que a grupo WaterMelon considera os melhores de todos os tempos?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Isso varia muito de acordo com a opinião pessoal de cada um, mas o Mega Drive tem unanimidade que foi um console notável em seu tempo. Poucos consoles tem uma legião de fãs tão ativas e embora o Super Nintendo tenha se beneficiado com um maior sucesso comercial pode-se ver que a comunidade do Mega Drive é mais apaixonada e mais ativa.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;O que o grupo acha do cenário Retro Gamer no Brasil?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Infelizmente é precário. As empresas que distribuem os video game no Brasil sofrem com os altos impostos, e isso torna os jogos muito car para nós pobres mortais. O efeito colateral é a pirataria correndo solta. O maior problema é que isso deixa de ser um evento e torna-se uma cultura. É triste para pessoas que estão trabalhando feito condenados para terminar o jogo, quando postamos em alguns fóruns sobre a produção do Pier Solar recebemos respostas do tipo: "Vai ter ROM gratuita?", "Só vou jogar quando sair a versão pirata", "Desculpe mas não vou pagar pelo seu jogo". Isso é muito embaraçoso, especialmente por eu ser brasileiro. Mas ainda assim o Brasil está na lista dos 5 países que compraram mais jogos e é motivo de satisfação para mim. Acho que é muito importante que as autoridades brasileiras facilitem o consumo de video game no país, isso certamente iria motivar o mercado interno a produzir mais, somos todos muito capazes e sei que o Brasil teria grandes frutos para produzir.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Edi (FZ2D):&lt;/b&gt; &lt;em&gt;Para finalizar, o grupo WaterMelon gostaria de deixar um recado ao público?&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Túlio:&lt;/b&gt; &lt;em&gt;&lt;span style="color: #073763;"&gt;Quero registrar meu agradecimento a todos que apoiaram o projeto, a todos que compraram o jogo e ajudaram na divulgação. Acredito que este é o primeiro de muitos jogos que estão por vir, não somente de mim mas de outros brasileiros também. Espero que o sucesso desse jogo sirva de inspiração para que nunca desistam de seus sonhos, vão atrás e insistam, a perseverança sempre é recompensada no final.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; É isso aí pessoal. Vale salientar que Túlio Adriano foi muito atencioso e cordial, e além de responder as perguntas da entrevista, ele contribuiu cedendo as figuras utilizadas nessa postagem.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eu acredito que todo o começo é difícil, mas agora a WaterMelon Co. ja criou um nome que compreende a excelencia e qualidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Sobre os boatos que rolam na net sobre uma versão de Pier Solar para o console de sétima geração da Tec Toy, o Zeebo,&amp;nbsp;acho&amp;nbsp;que a&amp;nbsp;equipe WaterMelon Co. deveria correr atrás da Tec Toy para assim colocar seu jogo nessa plataforma para que o mundo veja não só o potencial&amp;nbsp; da equipe e a capacidade do Zeebo em ter bons títulos, mas principalmente para mostrar que o esforço de uma equipe e o poder dos sonhos podem realizar qualquer coisa que quisermos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para encerrar essa postagem, agradeço a todos os meus leitores e mando uma abraço muito especial para todos os membros da equipe WaterMelon Co. Desejo que a equipe não pare em Pier Solar, produza muitos jogos no futuro&amp;nbsp;e que tenham muito sucesso em todos os aspectos da vida.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-9196164514647925617?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/9196164514647925617/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/02/edi-fz2d-entrevista-grupo-watermelon-os.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/9196164514647925617'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/9196164514647925617'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/02/edi-fz2d-entrevista-grupo-watermelon-os.html' title='Edi (FZ2D) Entrevista - WaterMelon Co. Os criadores de Pier Solar'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TVHX8P-k6sI/AAAAAAAAAT0/dXtqodhTM5s/s72-c/PSimage01.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-5378451572767041115</id><published>2011-01-24T22:40:00.002-02:00</published><updated>2011-05-23T10:17:23.621-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fujitsu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pu-Ri-Lu-La'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FM-Towns Marty'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taito'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='32 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beat&apos;em-Up'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5º geração'/><title type='text'>Review FM-Towns Marty - Pu-Li-Ru-La</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Muito jogos, tanto de arcades como de consoles caseiros, foram omitidos apenas no Japão. Aqui no ocidente ficamos um pouco acostumados com certos padrões de jogos, principalmente para arcades, como é o caso dos famosos jogos estilo Beat’em-Up, que mostravam brigas de gangues em ruas suburbanas e uma temática que lembrava bastante os filmes do final dos anos 80. Imaginem um Beat’em-Up que apesar de ter uma história baseada em elementos de fantasia, traz elementos infantis, mas leva o excentrismo ao extremo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="260" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TTBPmiTnWAI/AAAAAAAAATs/wOP2ktfWcmY/s400/Review+banner.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Console:&lt;/strong&gt; Fujitsu FM-Towns&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; CD&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Estilo:&lt;/strong&gt; Beat’em-Up&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Pu-Li-Ru-La&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvedor:&lt;/strong&gt; © 1991 Taito&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Desenvolvedor:&lt;/span&gt; © 1994 Ving&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen00.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen00.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pu-Li-Ru-La é um belo jogo desenvolvido pela Taito em 1991 pela famosa Taito e depois portado para o pioneiro FM-Towns Marty em 1994 pela Ving, para Sega Saturno e PlayStation em 1997 pelas mais da Xing Entertainment com o sub-título Arcade Gears e na coletânea Taito Memories Joukan em 2005 para PlayStation 2.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pu-Li-Ru-La é um Beat’em-Up com elementos únicos para essse estilo de jogo começando pelo seu enredo. A história acontece no país das maravilhas chamado Radishland, uma terra aonde o tempo é mantido corretamente fluindo com uma chave de tempo. No entanto, um homem mau apareceu e roubou essa chave para interromper o fluxo do tempo. As cidades foram atacados uma a uma e receberam danos devido o congelamento do tempo. Duas crianças chamadas Zac e Mel são solicitados por um homem para defender Radishland. Ele deu as crianças uma varinha mágica inventada para defender a cidade.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen03.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen03.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Depois de conversar com algumas pessoas da cidade, um vilão maluco aparece do nada e muda um grupo de animais em robôs do mal, mas é necessário apenas um toque com a varinha mágica oara que eles voltem ao normal.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como o desenvolvimento da história é todo em Japonês, alguns elementos podem parecer meio vagos, mas basicamente essa é a história do jogo e com o passar das fases os acontecimentos podem ficar mais claros.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esse jogo traz gráficos lindos e traz carcterísticas únicas, que um Mega Drive ou um Super NES não poderiam nos trazer tão fiéis quanto um FM-Towns Marty. Vale salientar que essa versão, apesar de ser o primeiro port para um console caseiro, não perde em nada para a versão de Árcade. Todos os elemtos gráficos e sonoros estão intactos e sem cortes.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen11.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen11.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os elementos infantis estão bem aparentes. Duas crianças com varinhas mágicas transformando robôs em animaizinhos, mas o excentrismo se mostra com o passar das fases nos próprios backgrounds e alguns inimigos do jogo. Sinceramente não consigo descrever toda essa loucura, mas acredito que todos entenderam a observar bem minhas screenshots. Mesmo assim duvido que alguém consiga descrever...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os gráficos do jogo são lindos. Os personagens do jogo tem grandes sprites e são bem coloridos. As fases trazem elementos em 2D e algumas colagens de imagens digitalizadas que tem um ar louco demais para que alguém consiga descrever. Existe uma pequena perda do FM-Towns em relação ao Árcade. Essa foi a única que notei. Na segunda fase, utilizam um background de fundo representando uma linda nebulosa e tudo que aparece acima do gelo é refletido no chão. Na versão para FM-Towns a Ving cortou esses belos efeitos, mas não é nada que prejudique o jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen18.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen18.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A trilha sonora é estupenda. As músicas são muito bonitas e bem arranjadas. Combinam bastante com a proposta do jogo e trazem um clima de fantasia a mais no jogo. A Ving utilizou praticamente as mesmas faixas utilizadas na versão original, assim como no fez com Splatterhouse. Assim como a trilha sonora, os efeitos sonoros são belíssimos. Quando se utiliza o especial dos animaizinhos, conseguimos escutar nitidamente latidos, miados e tudo quanto é tipo de animal fazendo barulho. Um trabalho de mestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O jogo não é daqueles jogos quase impossíveis de se terminar. Muito pelo contrário. Mas mesmo assim não é tão simples. No quesito desafio, os desenvolvedores equilibraram bastante esse aspecto. Existem locais em que existem um inimigo para Zac e um para Mel. Em outros, como todo Beat’em-Up, vem um amontoado que chega a dar desespero. Os chefes também são meio casca grossa, mas nada que seja demasiadamente apelativo.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen25.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen25.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A jogabilidade foge um pouco a regra quando se fala de Beat’em-Up. Estamos acostumados com combos, sendo que o ultimo ataque desferido derruba o inimigo. Em Pu-Li-Ru-La não é assim. Um único toque da varinha mágica e o inimigo é arremessado ao chão. No inicio com apenas um toque os robôs voltam a ser animais, depois precisamos desferir mais taques. Agarrões e arremessões são fora de cogitação, e os itens do jogo se resumem aos próprios animais liberados. Essa é uma das características que faz de Pu-Li-Ru-La um jogo singular. A jogabilidade mesmo fugindo a regra é muito agradável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com toda essa bagagem, Pu-Li-Ru-La se torna um jogo altamente agradável e fácil de cair no gosto de qualquer pessoa, até quem não é muito aficionado por games. O jogo é extremamente divertido e por mais que se jogue, vai querer mais e mais. Esse é o ponto de maior excelência que a Taito conseguiu com o jogo e depois a Ving ao porta-lo no FM-Towns Marty.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen35.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen35.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar do FM-Towns ser um console bem obscuro e que infelizmente não saiu do Japão, ele traz uma excelente biblioteca e Pu-Li-Ru-La, apesar de ter sido portado com um certo atraso em relação a versão original, é prova de que esse console mostrou um potencial bastante interessante e tinha de tudo para fazer sucesso no mundo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resumidamente Pu-LiRu-La para FM-Towns Marty é tudo isso que vocês leram acima. Foi muito difícil fazer esse revire pois esse jogo é indescritível. É só jogando mesmo para entender o quanto ele é bom.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen50.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen50.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se você nunca ouviu falar de Pu-Li-Ru-La, experimente jogando na versão mais acessível, a coletanea Taito Memories Joukan, para PS2 ou então nas versões sub-intituladas de Arcade Gears para Sega Saturn e PlayStation. Garanto que será uma experiência fabulosa!&amp;nbsp;Esse aqui definitivamente vale a pena conferir!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os gráficos estão acima da média, mas infelizmente a segunda fase sofreu um corte desnecessário. O reflexo dos personagens no gelo e incrível nebulosa no céu. Mesmo assim esse jogo merece a nota máxima.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Som:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O som desse jogo é show de bola. Exatamente idêntico a versão para Árcade. A Cing mais uma vez fez uma trabalho de mestre com Pu-Li-Ru-La.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No quesito desafio, o jogo cumpre bem seu papel, deixando o jogo ao mesmo tempo desafiador e jogável, afinal, mesmo sendo um jogo com chefes um pouco difíceis, não é uma missão impossível termina-lo após algumas vezes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de Pu-Li-Ru-La fugir um pouco ao padrão quando se fala em jogabilidade de jogos estilo Beat’em-Up, está tudo perfeito. A jogabilidade é simples, precisa e agradável.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo é extremamente divertido e as excentricidades que aparecem no jogo no caminho até o final acaba tornando isso mais evidente ainda. Vários tipos de especiais, chefes malucos e gráficos com animações bizarras. A combinação perfeita para diversão garantida.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Nota Geral:&lt;/strong&gt; 9,6&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A interessante historinha de Zac e Mel, a jogabilidade simples e original, as músicas e efeitos que o jogo traz e o desafio na medida certa torna Pu-Li-Ru-La um título praticamente obrigatório no FM-Towns Marty. Pu-Li-Ru-La é um jogo único com uma qualidade excepcional. Experimentem. Tenho certeza que ninguém se arrependerá.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aOPSLMx1UXY?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aOPSLMx1UXY?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A ISO Pu-Li-Ru-La esta disponível no fórum &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/"&gt;Sega Forever&lt;/a&gt; assim como também o emulador para FM-Towns, UNZ. Se você prefere a jogatina em console real não tem problema. Também disponibilizei a ótima versão para Sega Saturn no fórum. Para conferir mais screenshots visite meu album no &lt;a href="http://s759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/"&gt;Photobucket&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen01.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen06.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen08.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen13.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen15.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen16.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen19.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen21.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen24.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen26.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen31.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen36.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen41.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="175" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/FM-Towns%20-%20PuLiRuLa/PLPRscreen52.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-5378451572767041115?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/5378451572767041115/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/review-fm-towns-marty-pu-li-ru-la.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5378451572767041115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/5378451572767041115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/review-fm-towns-marty-pu-li-ru-la.html' title='Review FM-Towns Marty - Pu-Li-Ru-La'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TTBPmiTnWAI/AAAAAAAAATs/wOP2ktfWcmY/s72-c/Review+banner.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-8911528236492545894</id><published>2011-01-18T23:09:00.002-02:00</published><updated>2011-06-29T11:19:00.515-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast Collection'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='6º geração'/><title type='text'>Dreamcast Collection chega para PC e XBox 360 em fevereiro</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A tão esperada&amp;nbsp;coletanea de Dreamcast para o Xbox 360 e PC agora tem uma data de lançamento e será no dia&amp;nbsp;22 de fevereiro. A coletanea&amp;nbsp;inclui os&amp;nbsp;famosos&amp;nbsp;Sonic Adventure, Crazy Taxi, Space Channel 5: Part 2 e Sega Bass Fishing.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="400" n4="true" src="http://www.crunchgear.com/wp-content/uploads/2011/01/dccollection.jpg" width="282" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Infelizmente, esse títulos citados acima ja estavam disponíveis na Xbox Live Arcade e seu apreço ainda não foi divulgado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="97" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Segundo a SEGA&lt;/span&gt;, os jogos&amp;nbsp;apresentaram gráficos melhorados&lt;span closure_uid_ps6j8l="103" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;, tanto para o&lt;/span&gt; Xbox &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="104" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;360&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="105" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;e&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="106" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;PC, e al&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="129" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;ém disso&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_ps6j8l="130" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;, a &lt;/span&gt;&lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="132" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;versão&lt;/span&gt; para &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="133" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;PC&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="134" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;só estará&lt;/span&gt; disponível via &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="135" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;download digital&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_ps6j8l="136" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="137" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Esperemos que&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="138" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;este&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="139" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;seja&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="140" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;o início&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="141" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps atn" closure_uid_ps6j8l="142" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;mais lançamentos do saudoso&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="148" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;Dreamcast para os consoles da sétima geração com títulos como Shenmue, Jet Grind Radio e outros&lt;/span&gt;&lt;span closure_uid_ps6j8l="150" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="151" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;Acho&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="152" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;que todos nós&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="153" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;podemos&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="154" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;concordar&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="155" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;que era&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="156" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;um&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="157" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;console&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="158" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;que estava à frente&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="159" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="160" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;seu&lt;/span&gt; &lt;span class="hps" closure_uid_ps6j8l="161" title="Clique para mostrar traduções alternativas"&gt;tempo&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.crunchgear.com/2011/01/14/dreamcast-collection-coming-to-xbox-360-pc-on-february-22/"&gt;CrunchGear&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-8911528236492545894?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/8911528236492545894/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/dreamcast-collection-chega-para-pc-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8911528236492545894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8911528236492545894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/dreamcast-collection-chega-para-pc-e.html' title='Dreamcast Collection chega para PC e XBox 360 em fevereiro'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-2160191331474568769</id><published>2011-01-15T16:43:00.000-02:00</published><updated>2011-06-29T11:19:45.757-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Powers Kingdom'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Guardian War'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='32 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5º geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DO'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Review 3DO - Guardian War</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os jogos de RPG sempre&amp;nbsp;foram notáveis. As desenvolvedoras sempre tiveram o costume de sabatinar os processadores dos consoles, independente da geração, capacidade ou época, para que esses títulos ficassem mais interessantes e notáveis. No auge da quarta geração, títulos com essa proposta mostraram um gigantesco potencial, principalmente os títulos lançados para Super NES. Quando a quinta geração começou a ser notada pelo mundo, não tinham muitos títulos de peso nesse quesito. Como o 3DO se consagrou nessa época como o primeiro console realmente poderoso graficamente, mostrarei nessa postagem um título notável que todos deveriam conhecer.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TTBBK1u7vzI/AAAAAAAAATo/f19Kl5hku-k/s400/Review+banner.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Console:&lt;/strong&gt; 3DO Interactive Multiplayer&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; CD&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Estilo:&lt;/strong&gt; RPG/Estratégia&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Guardian War&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Título Alternativo:&lt;/strong&gt; Powers Kingdom&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvedor:&lt;/strong&gt; Micro Cabin/Matsushita, 1994&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen00.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen00.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Guardian War é um jogo de RPG estratégia ao melhor estilo Shining Force lançado em 1994 nos Estados Unidos, Europa e Japão. No Japão e Estados Unidos, publicados pela prórpria Panasonic. Nessa época, jogos com gráficos em 3D não eram comuns, ainda mais considerando a capacidade gráfica dos consoles que estavam no auge pelo mundo, o Mega Drive e o Super NES. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; É exatamente nesse ponto que Guardian War se destaca de qualquer título de RPG lançado até a época. As animações dos personagens são todas feitas com gráficos em 3D, sem contar as belas cut-scenes também com animações em 3D. Na época o único console capaz dessa façanha era o 3DO, afinal, o Sega Saturn estava ainda em projeto, o PlayStation estava um pouco distante e o Atari Jaguar era recém chegado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen02.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen02.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aqui, o jogador controla um golem chamado Pumpkin, revivido pela Deusa Erald, que tem a missão de lutar contra o lord maligno Azrael, mas para isso, ele terá que formar um legado de golems despertando-os nos santuários no decorrer do jogo, formando assim, um exercito contra as forças do mal.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Guardian War, assim como Shining Force CD, é constituido apenas de campos de Guerra. Esqueça vilarejos, hotéis e bares. Aqui o negócio são as batalhas. Nos mapas, seu personagem tem total liberdade de movimentação enquanto não encontrar um inimigo. Quando se encontra um inimigo, o jogo rola em turnos como qualquer RPG/Estratégia comum.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen05.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen05.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Para passar as fases, ou campos hostis, como é chamado no jogo, você deve derrotar todos os inimigos do mapa. Como é de costume, ao matar os inimigos você pode ganhar itens e também encontrar baús. Nos campos hostis, existem marcas no chão que podem recuperar MP, HP, inibir a utilização de magia, reduzir velocidade ou sugar HP. Cada um tem uma cor específica para que o jogador possa identificar o efeito que será causado sobre o personagem.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fazendo uso de itens especiais, você pode trazer os NPCs inimigos para o seu legado, porém, estes ainda serão controlados pela própria CPU, fazendo turnos e ações completamente aleatórios, porém, como qualquer personagem comum eles ganham experiência e também ganham níveis. Você pode utilizar até seis personagens nos campos hostis, selecionados no mapa mundi antes de entrar em um novo campo hostil.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen07.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen07.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Fora os campos hostis, existem shoppings, nos quais, o jogador pode comprar e vender, itens e equipamentos, porém, como eu havia dito antes, seu personagem não estará dentro de uma loja. Nesse quesito tudo é feito por intervenção de textos e nada mais.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nesses shoppings, o joagdor também pode adquirir trajes para poder mudar as jobs dos golems do grupo. Esse talvez seja o ponto mais interessante do jogo. Cada job possui uma característica específica com seus prós e contras. O ambiente do campo hostil pode favorecer ou atrapalhar seu personagem dependendo da job selecionada, por exemplo, Fishman em campos aonde não existem elementos aquáticos fica com a movimentação extremamente apática.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen06.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen06.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Existem 9 jobs primárias. Knight, que tem poderosos ataques com espadas, evolui para Dark Knight ou Paladin, porém não faz uso de magia em forma primária. Archer, que possui ótimo desempenho em ataques de média e longa distância, evolui para Death Archer ou Bow Knight, porém, possui uma defesa um pouco inferior e pode ser um tanto ineficaz quando utilizado para atacar corpo a corpo. Priest, que é bem dotado em Light Magic (o que seria White Magic em outros jogos de RPG) pode evoluir para Dark Priest ou Messiah, porém tem ataques físicos fraquíssimos e possui uma fauxa baixa de HP em relação aos outros personagens. Shaman, que faz uso de variados tipos de magia e possui ataques físicos regulares, evolui para Máster Shaman ou Dark Shaman. Birdman, possui uma excelente movimentação e pode estacionar em locais que outros personagens não podem estacionar, evolui para Devil Bird ou Garuda. Wizard que é bem dotado de mágias de ataque, evolui para Black Sorcerer ou Sage. Ninja, que evolui para Assasin ou Ninja Máster, Samurai, que evolui para Black Swordsman ou Samurai Lord e por sua vez Fishman que evolui para Neptune, este possui altíssima movimentação na água, porém em terrenos secos é um tiro no pé, mas mesmo assim, possui técnicas de altíssimo alcance que nenhum outro personagem tem.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen12.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen12.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ufa.....&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Você seleciona uma job principal em seu personagem para utilizar em campos hostis, mas pode usar outras duas secundárias podendo fazer uso de suas técnicas, porém, as características e condições principais são ditados pela job selecionada como principal. Além do ataque comum, cada job possui mais duas técnicas adicionais que podem ser ofensivas, defensivas ou de restauração.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os inimigos no campo também podem fazer uso de magia e itens da mesma forma que o jogador. Alguns são bem perigos e podem utilizar técnicas que podem atingir até quatro personagens de uma só vez.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen20.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen20.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A jogabilidade é bem simples. Você tem as opções de atacar, uitlizar técnicas, itens ou defender em um menu principal do personagem. No menu principal pode se vizualizar o mapa, quantos NPCs faltam para terminar o campo hostil, um mapa do local e a opção de abandonar o campo hostil. Isso pode ser feito a qualquer momento, mesmo estando em batalha. Com os botões R e L, pode se rotacionar o campo para a esquerda e direita. Nada de especial aqui.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O som é bem caprichado, apesar de se ter poucas faixas de música as tornando as tornando um pouco enjoativas. Duas pessoas trabalharam na composição das músicas de Guardian War e essas pessoas são Yasufumi Fukuda and Yukiharu Urita. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen22.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen22.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yasufumi Fukuda, além de compositor também é musico, e trabalhou em diversos jogos como Super Smash Bros. Brawl (Game Cube), Innocent Life: A Futuristic Harvest Moon (PSP), Blue Dragon (Xbox 360), Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team (GBA), Shinobido (PS2 e PSP) e Blazing Heroes (Sega Saturn). Jogs de peso.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yukiharu Urita faz parte do Zuntata Composer Group, que é composto por um grupo de desenvolvedores da Taito no Japão. Yukiharu Urita também trabalhou em Blazing Heroes para SEGA em 1995, porém ele foi mais ativo em jogos de arcade&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen23.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen23.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Os efeitos sonoros são de primeira categoria, muito realistas e com comentários falados dublados por Pamela Prather, que atualmente é membro da Faculdade de Yale e treinadora de voz pata grupos teatrais profissionais e Patrick De Volpi que atualmente trabalha como foto jornalista com trabalhos na Itália, Japão e Canadá. Vozes de peso!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A parte que considero mais forte no jogo são os gráficos, de altíssima qualidade para a época. Até então, ainda não existia um jogo para console caseiro com um nível tão alto, lembrando que em 1994 o próprio 3DO era mais poderoso que os computadores pessoais. Os desenvolvedores usaram e abusaram de efeitos como zoom, rotação e transparência. Apesar da movimentação dos personagens ser um pouco pobre, utilizando poucos quadros de animação, as fases são bem caprichadas e detalhadas e as magias em si, são um show a parte.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen27.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen27.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O legal é que em Guardian War os desenvolvedores se dedicaram a fazer diversos ambientes diferentes. Desertos, florestas, praias, cavernas, santuários e até o fundo do mar foi lembrado. As fases tem alto detalhamento e possuem cores bem vivas fazendo jus a paleta de cores incrível do 3DO Interactive Multiplayer.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; As cut-scenes tem uma alta qualidade e abusam dos recursos tridimensionais. Aqui a movimentação dos personagens em vídeo são muito mais bem trabalhadas se comparando com jogo real em ação. Um grande avanço para a época.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen36.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen36.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apesar de Guardian War se enquadrar na lista dos melhores jogos já lançados para 3DO, ele é um pouco enjoativo. São inúmeros campos hostis e a mecânica do jogo se torna repetitiva após algum tempo. Além disso, alguns campos são extremamente difíceis de serem concluídos, tendo que repeti-los inúmeras vezes para conseguir passar. Ao final de cada campo hostil nos deparamos com um chefe que não é necessariamente o ultimo inimigo do campo, sempre acompanhado de fortes aliados.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Resimindo toda a história pessoal, Guardian War é isso aí. Um ótimo jogo com uma deslumbrante qulidade para 1994 e ainda por cima um jogo exclusivo do sistema 3DO. Infelizmente o 3DO Interactive Multiplayer padeceu com poucos títulos desse gênero, mas Guardian War faz bem o trabalho. Não é nenhum Shining Force, mas mesmo assim um jogo de peso que sem dúvida deve ter agradado bastante os usuários do 3DO na época.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os gráficos tem alta qualidade para época mas não para o console em si. Na época os jogos do gênero ainda não estavam nesse nível. As animações das mágias e os vídeos do jogo são impressionantes. A única que prejudica o gráfico de Guardian War em si é a pobre movimentação que poderia ser mais bem trabalhada. Mesmo assim é muito bom e eu gostei do conjunto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Som:&lt;/strong&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As músicas são boas. Os efeitos sonoros são melhores ainda. Infelizmente as músicas se repetem em muitas fases se tonando um pouco enjoativas, mas é só isso que prejudica o jogo nesse quesito. São vários comentários falados durante o jogo acompanhados de legendas. Muito bom!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 5&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Feliz ou infelizmente o jogo possui muitos e muitos campos de batalhas. Os chefes apelam bastante e às vezes é necessário passar pela mesma fase muitas vezes para conseguir concluí-la. No início, aumentar o nível dos personagens gera bastante trabalho pois os inimigos costumam estar em um nível praticamente equivalente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 6,5&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;A jogabilidade é simples e não traz muitas inovações, porém não existem contras quanto a isso, mesmo assim, pelo número de recursos existentes nesse quesito fica um pouco dificl de avaliar, então preferi dar um nota que seria regular.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 6,5&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo é bem feito e divertido, mas como citei acima, existe um grande número de fases e em alguns pontos o jogo é bastante desafiador, fazendo com que ele se torne repetitivo em um pouco enjoativo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;strong&gt;Nota Geral:&lt;/strong&gt; 6,8&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;O conjunto do jogo em si é muito bom. Em minha opinião, o que faz o jogador prosseguir jogando em Guardian War são as jobs bem variadas e o deslumbre gráfico, além de um enredo simples, porém interessante. Se você nunca tinha ouvido falar antes procure saber mais sobre Guardian War pois garanto que vale a pena.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4eTeGKzwuvY?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/4eTeGKzwuvY?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A ISO de Guardian War para o poderoso 3DO Interactive Multiplayer está disponível no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/"&gt;Fórum Sega Forever&lt;/a&gt; e vocês poderam conferir mais screenshots no meu diretório do &lt;a href="http://s759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/"&gt;Photobucket&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;img height="72" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen20.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 121px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 2121px; visibility: hidden;" width="96" /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen01.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen14.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen16.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen21.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen24.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen30.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen34.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen41.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen45.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen48.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen51.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen53.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen54.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen56.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen57.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="150" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/3DO%20-%20Guardian%20War/GWscreen60.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-2160191331474568769?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/2160191331474568769/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/review-3do-guardian-war.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2160191331474568769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2160191331474568769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/review-3do-guardian-war.html' title='Review 3DO - Guardian War'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TTBBK1u7vzI/AAAAAAAAATo/f19Kl5hku-k/s72-c/Review+banner.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-8209549726313336406</id><published>2011-01-12T22:47:00.000-02:00</published><updated>2011-01-12T22:47:57.410-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Sony pede prisão dos hackers do PlayStation 3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Depois de ver o PlayStation 3 hackeado, a Sony pediu prisão preventiva de George "Geohot" Hotz, do grupo fail0verflow e todos os demais envolvidos no projeto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="206" n4="true" src="http://www.revolucaodigital.net/wp-content/uploads/2011/01/sony_playstation_3-failoverflow.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com a Sony, os hackers violaram a Lei dos Direitos Autorais do Milênio Digital, a Lei do Abuso (norte-americana) e são responsáveis por Fraude de Computador. A empresa pede que todas as ferramentas de pirataria sejam retiradas da Internet, e que o fail0verflow entregue todos os dados relevantes ao caso.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A página do fail0verflow já está fora do ar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Geohot, conhecido como o hacker que desbloqueou o iPhone, divulgou pela rede um série de dados que permitia aos jogadores criar aplicativos caseiros e piratear o console. O grupo fail0overflow divulgou uma chave-mestra, que, instalada, deixava que usuários instalassem programas novos, como games e filmes em Blu-Ray.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.omelete.com.br/games/sony-pede-prisao-dos-hackers-do-playstation-3/"&gt;Omelete&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-8209549726313336406?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/8209549726313336406/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/sony-pede-prisao-dos-hackers-do.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8209549726313336406'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8209549726313336406'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/sony-pede-prisao-dos-hackers-do.html' title='Sony pede prisão dos hackers do PlayStation 3'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6356805609742857377</id><published>2011-01-08T23:36:00.000-02:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.094-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Microsoft vai oferecer suporte para Kinect no PC</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No final das contas, a desenvolvedora de jogos sul-coreana GamePrix estava mesmo com razão. Steve Ballmer, CEO da Microsoft, confirmou durante a CES 2011, em Las Vegas, que o acessório Kinect, utilizado para o reconhecimento de movimentos em jogos para o console Xbox 360, também poderá ser usado em breve em PCs. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="239" n4="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_yKdzGw27Fqs/TNSK43hdjDI/AAAAAAAAD28/9XXDaZnyCAk/s320/Kinect1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Segundo o site Engadget, a decisão de oferecer um suporte oficial para o uso do periférico fora do console de games pode ter sido motivada pela pressão causada pelo surgimento de competidores, já que extra oficialmente muitos usuários já tinham realizado adaptações que permitiam o uso do Kinect em computadores. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Questionado sobre quando a Microsoft pretende liberar o uso do Kinect fora do Xbox 360, Steve Ballmer desconversou e não deu nenhuma previsão. "Vamos oferecer o suporte de forma oficial na hora certa", disse, em entrevista à BBC. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4878692-EI1702,00-Microsoft+vai+oferecer+suporte+para+Kinect+no+PC.html"&gt;Terra Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6356805609742857377?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6356805609742857377/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/microsoft-vai-oferecer-suporte-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6356805609742857377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6356805609742857377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/microsoft-vai-oferecer-suporte-para.html' title='Microsoft vai oferecer suporte para Kinect no PC'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_yKdzGw27Fqs/TNSK43hdjDI/AAAAAAAAD28/9XXDaZnyCAk/s72-c/Kinect1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-2836349874578934443</id><published>2011-01-08T23:29:00.000-02:00</published><updated>2011-01-08T23:30:57.893-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Sony afirma estar preparando atualização para PS3</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Após os anúncios de hackers sobre os códigos do PlayStation 3 e a possibilidade de criar programas caseiros, conhecidas como&amp;nbsp;homebrews, a Sony finalmente se pronunciou sobre o caso. De acordo com entrevista dada à revista Edge, a empresa já está tomando as devidas providências para evitar que o console sofra com o ataque de piratas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="212" n4="true" src="http://www.baixakijogos.com.br/noticias-img/20081211/ps3.jpeg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A companhia afirmou estar atenta às informações publicadas na internet (o que inclui o recente vídeo que mostra um PS3 Slim já com firmware 3.55 rodando homebrews) e que já prepara atualizações de sistema para corrigir todas as falhas encontradas. Contudo, por se tratar de questões de segurança, nada mais aprofundado pôde ser dito.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Porém, o site Kotaku lembra que a solução pode não sair tão rapidamente quanto a Sony afirma querer fazer. Como os hackers conseguiram decodificar toda a chave-raiz (root key, em inglês), o sistema de proteção inteiro do PlayStation 3 deixa de ser eficaz. Sendo assim, seria preciso uma reformulação completa do firmware, uma espécie de versão 4.0 que fosse completamente diferente da atual.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O problema é que isso exige muito mais tempo do que uma simples correção de falhas, como aconteceu nas vezes anteriores. Enquanto isso, o console continua vulnerável à ação de piratas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/12284"&gt;Baixaki Jogos&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-2836349874578934443?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/2836349874578934443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/sony-afirma-estar-preparando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2836349874578934443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/2836349874578934443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/sony-afirma-estar-preparando.html' title='Sony afirma estar preparando atualização para PS3'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-7410350077573861094</id><published>2011-01-06T22:40:00.000-02:00</published><updated>2011-06-29T11:19:17.098-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='XBOX 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Kinect pode estar causando novo surto de 3RL</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com diversos relatos de consumidores, o uso do Kinect poderia estar causando um novo surto das temidas três luzes vermelhas. O erro indica uma falha geral no hardware do Xbox 360 e normalmente inutiliza o console.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="238" n4="true" src="http://www.baixakijogos.com.br/assets/pictures/000/002/623/content_pic.jpg?1294254911" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De acordo com os afetados pelo problema, o defeito aconteceria com mais frequência no console original, e versões Slim do aparelho seriam pouco afetadas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No fórum oficial do console, &lt;a href="http://forums.xbox.com/35026674/ShowPost.aspx"&gt;o tópico sobre o assunto&lt;/a&gt; já alcançou mais de quatro páginas, recheadas de depoimentos de usuários vítimas das 3RL. De acordo com a Microsoft, porém, não há relação entre a utilização no Kinect e os problemas, já que o periférico foi desenvolvido para funcionar com qualquer Xbox 360 já lançado. Ainda, de acordo com a empresa, a nova ocorrência do problema é uma mera coincidência.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://www.baixakijogos.com.br/noticias/12233"&gt;Baixaki Jogos&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-7410350077573861094?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/7410350077573861094/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/kinect-pode-estar-causando-novo-surto.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/7410350077573861094'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/7410350077573861094'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/kinect-pode-estar-causando-novo-surto.html' title='Kinect pode estar causando novo surto de 3RL'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-6812347206610950341</id><published>2011-01-06T11:22:00.000-02:00</published><updated>2011-01-08T23:30:38.705-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='360 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony'/><title type='text'>Chaves secretas do PS3 e PSP são reveladas</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este tem sido dias difíceis para a Sony: depois da revelação, na semana passada, da chave criptográfica de seu PlayStation 3, ontem foi a vez da chave criptográfica da versão portátil do videogame, o PSP. De posse dessas chaves, um programador pode instalar seu próprio software em qualquer videogame, sem precisar alterar o aparelho ou pedir a autorização da Sony. Mais ainda, como este é o código legítimo usado pela própria Sony para assinar seus softwares, a empresa não tem como bloquear seu uso sem inutilizar os jogos e programas já assinados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="268" n4="true" src="http://www.ene3.com/ps3/ps3psp.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A técnica para capturar a chave do PS3 foi descoberta pelo grupo hacker fail0verflow, que a demonstrou no congresso Chaos Computer Club. Segundo especialistas, a decodificação da assinatura secreta foi possível por conta de descuidos da Sony, que não usou táticas adequadas para proteger o seu código secreto. Os hackers alegam que os esforços para quebrar o código foram motivados pelo bloqueio do recurso OtherOS, que permitia a instalação de sistemas operacionais como Linux nos consoles. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O fail0verflow, porém, não divulgou a chave em si, mas a técnica foi empregada por George Hotz, o mesmo homem que desbloqueou o iPhone pela primeira vez, para extrair e publicar as chaves completas da Sony. Um hacker francês, Mathieulh, usou as técnicas e chaves reveladas para vasculhar os arquivos instalados no PS3 e lá encontrou uma grata surpresa: as chaves criptográficas do PSP, o que permite a assinatura dos jogos do console portátil. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; De posse das chaves, qualquer programa pode ser instalado nos consoles, e jogos piratas poderão rodar sem nenhuma restrição, pois não há como distinguir entre o que a Sony assinou e o que outras pessoas assinaram com a sua chave. Esta falha não pode ser corrigida, pois todo o sistema se baseia no sigilo das chaves quebradas - um problema muito maior do que a instalação de sistemas alternativos que a Sony bloqueou e motivou toda a ação dos hackers.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://games.terra.com.br/interna/0,,OI4875812-EI1702,00-Chaves+secretas+do+PS+e+PSP+sao+reveladas+e+se+espalham+pela+rede.html"&gt;Terra Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-6812347206610950341?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/6812347206610950341/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/chaves-secretas-do-ps3-e-psp-sao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6812347206610950341'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/6812347206610950341'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/chaves-secretas-do-ps3-e-psp-sao.html' title='Chaves secretas do PS3 e PSP são reveladas'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-4677307252900577670</id><published>2011-01-04T18:08:00.000-02:00</published><updated>2011-01-08T23:30:49.326-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='128 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 3DS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Noticias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='7º Geração'/><title type='text'>Nintendo não recomenda jogos 3D de novo portátil para crianças</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A Nintendo alertou nesta segunda-feira, dia 03 de&amp;nbsp;janeiro,&amp;nbsp;que crianças de seis anos ou menos não devem jogar games em modo 3D no novo console portátil que a empresa deve lançar no início deste ano, mencionando possíveis riscos à saúde.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="212" n4="true" src="http://www.espacogames.com/wp-content/uploads/2010/04/NINTENDO-3DS.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Nintendo 3DS, que deve ser lançado em 26 de fevereiro no Japão, não precisa de óculos especiais para três dimensões e tentará recuperar a atenção dos consumidores após a companhia perder espaço no mercado para rivais durante as festas de fim de ano.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Kinect, da Microsoft, e o Move, da Sony, aperfeiçoaram as tecnologias de controle por movimentos em relação ao Wii, da Nintendo. Apple e Google, com o Android, também tomaram participação de mercado da Nintendo no segmento de jogos portáteis. A empresa deve realizar uma série de eventos de teste e apresentação do 3DS a partir de 8 de janeiro no Japão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Antes disso, contudo, a companhia afirmou em seu site que crianças de até seis anos de idade deverão utilizar o console apenas na versão 2D porque a tecnologia 3D do aparelho pode ser prejudicial para os olhos delas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fonte: &lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/01/nintendo-nao-recomenda-games-3d-de-novo-portatil-para-criancas.html"&gt;G1 Games&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-4677307252900577670?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/4677307252900577670/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/nintendo-nao-recomenda-jogos-3d-de-novo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/4677307252900577670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/4677307252900577670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2011/01/nintendo-nao-recomenda-jogos-3d-de-novo.html' title='Nintendo não recomenda jogos 3D de novo portátil para crianças'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-1096027997476292561</id><published>2010-12-18T21:08:00.001-02:00</published><updated>2010-12-18T21:10:34.505-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Review'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aventura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='64 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nightmare Creatures'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo 64'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nintendo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5º geração'/><title type='text'>Review Nintendo 64 - Nightmare Creatures</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Na quinta geração dos games nasceram vários novos estilos de jogos e outros foram melhorias de estilos já existentes na quarta geração. A categoria que foi mais explorada e bem aceita foram os jogos de Ação/Aventura, pois os desenvolvedores poderiam fazer várias propostas distintas em um mesmo estilo de jogo sem que um lembre ou pareça com o outro. Mas o que acontece quando se mescla um jogos de Ação/Aventura com elementos de Horror aliados a uma jogabilidade ao melhor estilo Beat’em-Up em 3D?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" n4="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TQ04J80KRLI/AAAAAAAAATg/r-pAKtyEbQ4/s400/Review+Banner.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Console:&lt;/strong&gt; Nintendo 64&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; Cartucho 84 Mega&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Estilo:&lt;/strong&gt; Ação/Aventura&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Nightmare Creatures&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvedor:&lt;/strong&gt; Kalisto Technologies/Activision, 1998&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen01.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen01.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nightmare Creatures é um revolucionário jogo de Ação/Aventura lançado pela Kalisto em 1997 para PC e PlayStation e convertido em 1998 para o saudoso Nintendo 64. Nightmare Creatures tem um clima bem sombrio e é ambientado na cidade de Londers do século retrasado. O jogo em si é bem interessante e seu enredo bem inovador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A história de Nightmare Creatures se baseia em elementos de horror gótico do século 19. A história começa em 1666, quando uma seita de adoradores do diabo chamada The Brotherhood of Hecate estavam conduzindo experimentos sinistros em Londres, a fim de tomar a cidade, e depois o mundo. A Irmandade tentou desenvolver um elixir para dotá-los com poderes sobre-humanos. No entanto, ao invés de criar super-humanos, suas experiências criaram apenas criaturas e mosntros. Quando eles decidiram usar essas criaturas como um exército de conquista, um deles, Samuel Pepys, definil a sua sede no fogo, resultando no primeiro grande incêndio de Londres.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen02.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen02.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No ano de 1834, quando Londres se torna vítima de várias ocorrências malignas, são relatadas várias aparições de montros, juntamente com notícias de pessoas se transformando em criaturas ímpias, que os mortos estão acordando de seus túmulos e andando entre os vivos. Todos de Londres entram em estado de pânico e ficam vulneráveis aos regimes de Adam Crowley, um cientista louco e ocultista contando com a ajuda de Brotherhood of Hecate.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um livro é deixado na casa de Ignatius Blackward, um padre e especialista em ocultismo. Ele descobre que é o diário perdido de Samuel Pepys, que contém a pesquisa de Brotherhood of Hecate. Sabendo que ele precisa de ajuda, Ignatius envia o diário de um famoso imunologista americano chamado Dr. Jean Franciscus de Nova Orleans, que aparece com sua filha Nadia Franciscus. O médico é assassinado e o livro roubado. No funeral, Ignatius Blackward o e Nadia Franciscus são abordados por um homem que lhes dá uma nota de leitura: “Conheça Adam Crowley, Brotherhood of Hecate --- HVHJ". Ignatius Blackward e Nadia Franciscus decidem procurar o endereço que consta na nota, na esperança de buscar Crowley e neutralizar os monstros.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen05.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen05.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Um enredo bem intrigante não? &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O ambiente do jogo e os gráficos em si fazem jus a proposta. Vemos aqui cidades com ambiente devastados e desertos, cemitérios, igrejas, portos e palácios. Tudo ao melhor estilo requintado inglês. Os gráficos são muito bem feitos e o processador do Nintendo 64 deu mais vida ao jogo com seus polígonos texturizados sem borrões na tela como acontece nas outras versões.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Infelizmente, a mídia de armazenamento adotada pela Nintendo acabou por prejudicar um pouco o jogo. Apesar da superioridade gráfica em relação as outras versões, Nightmare Creatures para Nintendo 64 não possui Cut-Scene alguma por causa da limitação de memória que um cartucho tem. Infelizmente as cut-scenes foram substituidas por rolagens de texto, mas nada que prejudique a diversão do jogo em si.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen10.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen10.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Com uma coisa compensa a outra, esqueça aquelas longas telas de Load. Como todos sabem, apesar de possuir limitação de armazenamento, o tempo de acesso é imediato. Outras diferenças também, é que na versão de Nintendo 64 existe a opção de deixar as barras de energia e de adrenalina desligadas e a jogabilidade tem melhor fluidez. Isso é sensivelmente perceptível nas regiões em que existem plataformas suspensas para alcançar pontos mais altos das fases.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Temos aqui dois personagens selecionáveis. Citados acima, eles são Ignatius Blackward o e Nadia Franciscus. Ignatius Blackward é um servo de Deus e viaja o mundo para combater todas as formas do mal. De suas muitas viagens, ele conseguiu adquirir diversas habilidades excepcionais, como sendo um lingüista especialista, o conhecimento em cabalista escrita, bem como rituais de ocultismo e xamã. Ignatius é chamado de volta a Londres por uma paróquia localizada em Chelsea, aonde todos estão desesperados por sua ajuda em resolver o desaparecimento de certos membros da paróquia.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen15.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen15.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Por outro lado temos Nadia Franciscus que após retornar de sua sessão de ginástica, encontra Ignatius Blackward e ajoelha sobre o corpo de seu pai. Quando ela exige uma explicação, Ignatius Blackward repete as últimas palavras de Jean para ela. Nadia promete vingar a morte de seu pai, encontrando o assassino, Adam Crowley, e derrotando Brotherhood of Hecate.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cada personagem possui características próprias e uma arma individual. A melhor parte entra aqui e o ponto que considero mais alto no jogo. A jogabilidade tem uma perspectiva copletamente Beat’em-Up em 3D e com o passar das fases e perícia do jogador, os personagens vão aprendendo uma infinidade de combos. No momento em que se aprende um novo combo a seqüência é mostrada em destaque na tela e existe um menu aonde você pode consultar a lista dos combos que já adquiriu. Cada personagem tem seus próprios combos com comandos e seqüências específicas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen11.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen11.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nádia possui muitos combos de velocidade e aéreos enquanto Ignatius tem ataques mais terrestres e lentos, porém com uma pouco mais de potencia. Também existe uma grande quantidade de itens, power-ups e armas secundárias pela fase como pistolas, coquetéis molotov e bananas de dinamite. Os personagens também podem fazer um upgrade em suas armas principais coletando itens secretos, aumentando assim seu poder destrutivo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A parte sonora é bem agradável com uma música lenta e misteriosa de fundo, unida a realistas efeitos sonoros. As músicas das fases contra chefes normalmente costumam ser um metal gótico bem pesado.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen13.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen13.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como já citado acima, o ponto mais alto do jogo é a jogabilidade. A fluidez com que se executa os movimentos e combos é sublime. Na hora de se movimentar para locais mais altos nas fases pulando sobre plataformas se nota a superioridade da jogabilidade do N64 sobre a versão de PlayStation e PC.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O jogo é bem desafiador. As fases são bem longas, lotadas de inimigos e locais secretos. Ao passar das fases é mostrado a porcentagem de lcoais secretos, inimigos derrotados e quantidade de itens coletados ao longo da fase. Alcançar 100% desses tópicos podem garantir itens e vidas extras. Depôs que se pega o jeito do jogo e como os inimigos se portam, fica bem mais fácil e também acumular vidas não é tão difícil.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen16.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen16.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A parte que considerei mais desafiadora no jogo é o confronto contras os chefes. Eles costumam ser bem apelões e para derrota-los é necessário muito mais do que simplesmente ataca-los. O primeiro chefe por exemplo fica em uma poça e você deve derubar as pilastras sobre ele antes de ataca-lo. O chefe da fase 17, Jose Manuel, tem um esquema de acionar alavancas para prensa-lo em uma parede de espinhos. Genioso e sinistro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Nightmare Creatures é um jogo notável e um dos poucos títulos existentes de peso nessa categoria para o Nintendo 64. Eu tive a oportunidade de jogar a versão de PlayStation na integra na época em que foi lançado, mas fiquei mais feliz ainda em conhecer essa versão feita para Nintendo 64 atualmente.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen29.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen29.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Na época faltaram títulos com essa proposta para o console de 5º geração da Nintendo. Uma coisa que achei curiosa e faço questão de citar, é que o Sega Saturn, um dos concorrentes do Nintendo 64, também receberia essa versão, mas como a SEGA já visualizava um futuro na 6º geração a Activision deixou o projeto de lado pois a Kalisto já estava pensando em fazer um seqüência desse jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O projeto de Nightmare Creatures 2 para Nintendo 64 foi abandonado antes mesmo de nascer. A Kalsito estava em fase final de desenvolvimento da versão para PlayStation e a versão de Nintendo 64 estava atrasadíssima. Seu desenvolvimento ainda nem havia sido iniciado e como a Kalisto e também não estava feliz com as vendas da versão original de Nightmare Creatures. A Kalisto disse que só iniciaria o projeto da versão para Nintendo 64 após o lançamento da versão para PlayStation.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen36.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen36.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No final da história o jogo acabou por ser publicado pela Konami, e não a Activision e ao invés de presentear o console da Nintendo com o jogo, a Kalisto lançou a versão para SEGA Dreamcast quase que simultaneamente com a versão da Sony.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Mas voltando ao assunto principal, que é Nightmare Creatures para Nintendo 64, que apesar de ter vendagens menores que das suas outras versões, é notavelmente superior na maioria dos quesitos. Se você nunca ouviu falar ou nunca jogou não desperdice a oportunidade. Esse jogo eu recomendo e assino embaixo!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Gráficos:&lt;/strong&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os gráficos de Nightmare Creatures para Nintendo 64 mostram bastante o potencial do console. Os gráficos estão bem mais nítido e detalhados que nas outras versões. Infelizmente as cut-scenes em FMV na estão presentes nessa versão.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Som:&lt;/strong&gt; 7&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como eu já havia dito, a parte sonora é bem agradável com uma música lenta e misteriosa de fundo, unida a realistas efeitos sonoros. O som dessa versão não perde em nada para as versões em CD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Desafio:&lt;/strong&gt; 8&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo é bem difícil e as fases são bem longas. Com o passar das fases você vai pegando a manha dos inimigos, mas as fases também trazem inúmeras armadilhas. O jogo traz inúmeros itens que podem facilitar bastante a vida do jogador.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Jogabilidade:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O ponto mais alto de qualquer versão desse jogo em especial essa versão, que consegue ser ainda melhor. O jogo traz inúmeras possibilidades de movimentos e vários combos. A jogabilidade de Nightmare Creatures é de deixar muitos títulos de Beat’em-Up com inveja.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Diversão:&lt;/strong&gt; 10&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O jogo é divertidíssimo. No Nintendo 64 não existem muitos títulos da categoria e isso faz com que essa versão seja mais especial ainda. As fases são bem variadas e inteligentes. As músicas combinam bastante com a proposta e o estilo do jogo e a jogabilidade completa o pacote fazendo desse jogo um espetáculo de diversão.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Nota Geral:&lt;/strong&gt; 8,6&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Kalisto caprichou bastante no jogo e Activision acertou em cheio trazendo ele para o Nintendo 64. Infelizmente as belas cut-scenes foram retiradas devido a mídia de armazenamento adotada pela Nintendo. Mas mesmo assim, fora esse pequeno corte, o jogo traz tudo que a de melhor em Nightmare Creatures. Um jogo obrigatório na coleção de qualquer nintendista.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="292" n4="true" src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/7/198197_27972_front.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A ROM de Nightmare Creatures para Nintendo 64 está disponível no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/"&gt;Fórum Sega Forever&lt;/a&gt; e vocês poderam conferir mais screenshots no meu diretório do &lt;a href="http://s759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/"&gt;Photobucket&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen00.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen04.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen12.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen16.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen25.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen31.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen33.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen34.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen22.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen09.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen38.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" n4="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/Nintendo%2064%20-%20Nightmare%20Creatures/NCscreen06.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-1096027997476292561?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/1096027997476292561/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2010/12/review-nintendo-64-nightmare-creatures.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1096027997476292561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/1096027997476292561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2010/12/review-nintendo-64-nightmare-creatures.html' title='Review Nintendo 64 - Nightmare Creatures'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TQ04J80KRLI/AAAAAAAAATg/r-pAKtyEbQ4/s72-c/Review+Banner.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-8576073995898216397</id><published>2010-12-10T11:06:00.003-02:00</published><updated>2012-01-15T17:30:20.906-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Super A&apos;Can'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='16 bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Funtech'/><title type='text'>Super A'Can. O console mais obscuro da 4º geração</title><content type='html'>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Conhecemos diversos consoles e na 4º geração alguns deles tiveram destaque e foram muito bem aceitos pela mídia. Consoles como Mega Drive, Super NES e&amp;nbsp;PC-Engine foram sucesso em vendas e resultaram na tecnologia empregada na 5º geração. Por outro lado, o Neo Geo tinha um processador poderosíssimo mas não cabia no bolso de qualquer um. Ainda assim foi um dos processadores mais bem aproveitados da história. Existem vários consoles obscuros nesse meio todo, mas um em especial foi o mais obscuro dessa geração e apesar de ser de Taiwan, não era um simples clone. Era um projeto bem original.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="368" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2MLwKQhpI/AAAAAAAAASE/LJrloGKmdFM/s400/Funtech+Super+ACan.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Em 1995, Funtech Entertainment Corporation lançou o primeiro sistema de vídeo game original em Taiwan, o Super A’Can. Produzido e vendido exclusivamente em seu país natal, o console e os controles, confeccionados em material plástico fino, tem um aspecto um tanto frágil e tem uma cor cinza escuro.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Este sistema é muitas vezes confundido com um clone do Super Nintendo, devido ao projeto físico e o processador instalado nessa unidade, porém, uma análise mais minuciosa desta raridade revela um quadro diferente.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aparecendo apenas no final da era 16 bits de enorme sucesso, o Super A'Can utiliza processadores dual Motorola em sua unidade principal. A primeira destas unidades de processamento central foi o Motorola 68000 de 16 bits, que também foi o processador central utilizado no Mega Drive e Neo Geo AES. A Motorola de 8 bits 6502, que estreou originalmente no interior do Nintendo Entertainment System, consistia na segunda CPU. Estes processadores dual garantiam uma paleta de 32.768 cores e foi bastante poderosa em comparação com o resto dos sistemas de 16 bits. Este poder de processamento teria sido uma vantagem significativa para o Super A'Can se este console tivesse sido lançado em 1989, em vez de 1995. A tecnologia de 32 bits já estava sendo utilizado plenamente, dentro do mercado de jogos na época de seu lançamento e o Super A'Can era tecnologicamente obsoleto antes de chegar as prateleiras das lojas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="320" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2Mc1vcfTI/AAAAAAAAASI/wkGzrkEozy4/s320/ACan+Main+Unit.png" width="315" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Foram doze jogos confirmados, com um adicional de nove rumores. Os jogos viam em caixas de papelão que incluíam um suporte de plástico do jogo e manual de instruções, parecido com os cartuchos de SNes da época. Este sistema combinou o design divertido e lúdico de embalagem.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cores vibrantes são agradavelmente exibidas em ambientes 2D nos jogos do Funtech Super A’Can. Um dos melhores jogos para este sistema é C.U.G., um jogo de Ação/Plataforma em 2D.&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="240" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2MpALfsRI/AAAAAAAAASM/jrtYXWw83RE/s320/ACan+Jogos.png" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Super A'Can falhou miseravelmente, devido à utilização de tecnologia ultrapassada e que foram inicialmente propostos para venda a um preço exorbitante. Pouquíssimos consoles foram vendidos, e existem relatos que a Funtech Entertainment Corporation perdeu US$ 6 milhões de dólares no empreendimento. Unidades não vendidas foram desmontadas e comercializadas para várias empresas nos EUA e no exterior.&lt;/div&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Colecionar este console é uma proposta cara, devido ao número limitado de unidades que foram adquiridas e da exclusividade ao mercado de Taiwan. Prepare-se para investir pesadamente se quiser adquirir esse console. Ele custa de 100 à 150 USD para um console loose, mais 250 USD completo em caixa. Infelizmente, os jogos são até mais raros que o próprio console. É mais comum encontrar os sistemas Super A'Can e os jogos no comercio de Taiwan. &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Globalmente, o Super A'Can é um console muito raro unicamente devido a seu fracasso na indústria do vídeo game. Não há nada de extraordinário sobre o sistema ou na biblioteca de jogos para ele. Apenas colecionadores devem realizar a compra do Super A'Can. O próprio sistema não garante o alto investimento pelo jogador casual, mas jogos como Sango Fighter, C.U.G., Speedy Dragon e Boom Zoo, parecem ser as boas pedidas para esse console. Eu teria um com certeza contanto que tivesse esses cartuchos em mãos.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vamos dar uma conferida agora em sua pequena biblioteca:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center" class="Section1"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-bottom: medium none; border-collapse: collapse; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; mso-border-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-insideh: 2.25pt solid #33CCCC; mso-border-insidev: 2.25pt solid #33CCCC; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 480;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: #33cccc 2.25pt solid; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: x-small;"&gt;&lt;strong&gt;ID&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: #33cccc 2.25pt solid; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: x-small;"&gt;Título Original&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: #33cccc 2.25pt solid; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: x-small;"&gt;Título Alternativo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: #33cccc 2.25pt solid; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: x-small;"&gt;Desenvolvedor&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: #33cccc 2.25pt solid; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: x-small;"&gt;Genero&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style="mso-bidi-font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 1;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-001&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Fu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Er &lt;/span&gt;Mo &lt;span class="SpellE"&gt;Sha&lt;/span&gt; &lt;span class="GramE"&gt;Da&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Dui&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Jue&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Formosa &lt;span class="SpellE"&gt;Duel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Ju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Wei &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Puzzle&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 2;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-002&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;San&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Guo &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Zhi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Sango&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Fighter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Panda Software&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Luta&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 3;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-003&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Xie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; E &lt;span class="SpellE"&gt;Zhi &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Zi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Son&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;of &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Evil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Dunhuang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 4;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-004&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Yin &lt;span class="SpellE"&gt;Su &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Fei&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Long&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Speedy&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Dragon&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Ju&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Wei &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Ação/Plataforma&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 5;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-005&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Chao&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Ji&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Zhong&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Hua&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Zhi &lt;/span&gt;Bang &lt;span class="SpellE"&gt;Lian&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Meng&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Super China &lt;/country-region&gt;&lt;/place&gt;Baseball League&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Quan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Wei&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Esporte&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;/Baseball&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 6;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-006&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Xi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;You &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Jie&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;C.U.G.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Dunhuang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Ação/Plataforma&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 7;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-007&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Chao&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Ji&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Guang&lt;/span&gt; Ming Zhan Shi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Super Brilliant &lt;place w:st="on"&gt;&lt;city w:st="on"&gt;Battle &lt;/city&gt;&lt;/place&gt;Chronicle&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;Jing&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small; mso-ansi-language: EN-US;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Xun &lt;/span&gt;Information&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span lang="EN-US" style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; mso-ansi-language: EN-US;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;RPG/&lt;span class="SpellE"&gt;Estratégia&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 8;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-008&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Fei&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Zhou &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Tan&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Xian&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;African&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Safari&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Panda Software&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Monopoly&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 9;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-009&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Du&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; Ba&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Gambling&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Lord&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Panda Software&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 10;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-010&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Mo &lt;span class="SpellE"&gt;Bang &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Zhuang&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Qiu&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Magic&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Wand &lt;/span&gt;Pool&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Dunhuang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Esporte/Sinuca&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 11;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span class="GramE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Bao&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="GramE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Bao&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Dong&lt;/span&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Wu &lt;/span&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;Yuan&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Boom &lt;span class="SpellE"&gt;Zoo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Dunhuang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; &lt;span class="SpellE"&gt;Technology&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Maze&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr style="mso-yfti-irow: 12; mso-yfti-lastrow: yes;"&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: #33cccc 2.25pt solid; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 53.4pt;" width="71"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;F-012&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 108pt;" width="144"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;Rebel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt; Star&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 90pt;" width="120"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style="border-bottom: #33cccc 2.25pt solid; border-left: medium none; border-right: #33cccc 2.25pt solid; border-top: medium none; mso-border-left-alt: solid #33CCCC 2.25pt; mso-border-top-alt: solid #33CCCC 2.25pt; padding-bottom: 0cm; padding-left: 5.4pt; padding-right: 5.4pt; padding-top: 0cm; width: 82.65pt;" width="110"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="SpellE"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;; font-size: xx-small;"&gt;Shooter&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Comic Sans MS&amp;quot;;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="Section1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Essa é a biblioteca de jogos do super A’Can. Alguns jogos são um pouco mais conhecidos e outros , como por exemplo F-012, extremamente obscuros.&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Boom Zoo, por exemplo, é um clone de Bomberman, o que sem dúvida alguma, faz dele um bom título devido a sua proposta. Você joga com animaizinhos e o jogo é ambientado em um Zoológico. Sango Fighter é um jogo de luta em 2D aonde os personagens principais representam antigos imperadores e guerreiros chineses. Esse título é na verdade um port da versão lançada para MS-DOS um ano antes. &lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Rebel Star, o mais raro jogo do Super A’Can tinha potencial. Ele é um misto de Soul Star com After Burner e traz vários efeitos visuais como rotação, zoom e tudo que o processador do Super A’Can pode fornecer.&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Speedy Dragon é um clone de Sonic, aonde você controla um personagem de cabelo arrepiado segurando um taco. O jogo mostra loopings e tem bastante velocidade, assim como Sonic, mas o jogo mais original do console é C.U.G., aonde você controla o lendário macaquinho com uma nuvem voadora dourada e um bastão mágico.&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Todos os seus títulos mostram cores bem vivas e uma boa média de ação. Esse console é um intermédio entre o Mega Drive e Super NES, porém, mais equilibrado que os dois citados, pois ele possuía uma boa paleta de cores e uma velocidade de processamento razoável, isso é, a paleta de é cores maior que a do Mega Drive e velocidade de processamento bem superior a do Super NES. &lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Na época de seu lançamento foi publicada uma revista que falava sobre as diferenças entre seus concorrentes, o Mega Drive e o Super Nes.&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="400" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2XqrOxY4I/AAAAAAAAASU/M1PVNerWfS0/s400/ACan+Revista.png" width="325" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Vamos conferir as especificações técnicas desse desconhecido abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Processador principal:&lt;/strong&gt; Motorola 68000 @ 10.6Mhz&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Processador auxiliar:&lt;/strong&gt; Motorola 6502 @ 3.58Mhz&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;RAM do sistema principal:&lt;/strong&gt; 64KByte&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;RAM do sistema auxiliar:&lt;/strong&gt; 32KByte&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Chips personalizados UMC:&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp; UM6618 – Processador de animação de backgrounds&lt;/div&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp; UM6619 – Processador de música, áudio e processador de periféricos&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;VRAM:&lt;/strong&gt; 128KByte&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Cores:&lt;/strong&gt; 256 simultaneas na tela&amp;nbsp;de uma paleta de &amp;nbsp;of 32,678 cores&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Resolução:&lt;/strong&gt; 320x240&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Até 4 camadas de fundo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Sprites:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp; 40/line &lt;br /&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;320/frame &lt;br /&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tamanho máximo: 256x256 &lt;br /&gt;&amp;nbsp;*&amp;nbsp;&amp;nbsp; Cores: 256&amp;nbsp;ou 16&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Efeitos gráficos:&lt;/strong&gt; Zoom, rotação, mosaico, transparencia, perspectiva, distorção, mistura de cores, etc.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;strong&gt; Som:&lt;/strong&gt; 16 canais de áudio, Stereo PCM&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Tamanho máximo dos cartuchos:&lt;/strong&gt; 112MB&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;Memória SRAM dos cartuchos:&lt;/strong&gt; 16 para 64 KB&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div class="Section1" style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Suporte externo para aceleração gráfica&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Como podemos ver em suas especificações técnias, o console tem um bom hardware mas infelizmente careceu de suporte e acabou não sendo bem utilizado. O console também não sobreviveu o suficiente para que seu processador tivesse uma boa utilização.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Imaginem o Funtech Super A’Can com um suporte da Capcom, Hudson Soft e outras gigantes desenvolvedoras. Um dos problemas do Super A’Can é que a Funtech tentou inicia-lo com um baixo suporte de pequenos desenvolvedores chineses além de seu alto custo de aquisição na época.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2XezfkKrI/AAAAAAAAASQ/CdlK-FxNQYI/s1600/ACan+Console.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2XezfkKrI/AAAAAAAAASQ/CdlK-FxNQYI/s320/ACan+Console.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O Super A’Can possuía uma porta de expansão lateral que provavelmente utilizaria um periférico para suportar jogos em CD-ROM, mas infelizmente esse Add-On jamais chegou a ser lançado.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se a maioria acha que nunca irá usufruir dos jogos do Super A’Can estai muito enganados. A emulação desse sistema está cm constante desenvolvimento e o emulador utilizado é o MESS, Multiple Emulator Super System. Veja abaixo como é simples utilizar esse emulador.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No diretório do MESS existe uma pasta chamada Software. Crie uma pasta com o nome SUPRACAN e dentro dessa pasta coloque as ROMs. Abra o aplicativo messui.exe e depois em file, audit all systems. Agora você já está pronto para emular o Super A’Can. Procure pelo nome em system e ao lado direito haverá uma tabela com as ROMs para você escolher.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Veja abaixo algumas screeshots dos jogos emulados com MESS.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2a3KePiCI/AAAAAAAAASY/l37_ZjShtDI/s200/ACan+Screen+01.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2a9uKCbHI/AAAAAAAAASc/oWViIHoLp5I/s200/ACan+Screen+02.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2bEeAGgOI/AAAAAAAAASg/aZrPxxV_CIU/s200/ACan+Screen+03.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2bLbUNfvI/AAAAAAAAASk/BSgQ_qTfqUw/s200/ACan+Screen+04.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2bjrBfY7I/AAAAAAAAASo/4bttLG1iz5c/s200/ACan+Screen+05.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2botSydgI/AAAAAAAAASs/zXPwfYGU3JE/s200/ACan+Screen+06.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2btObtGPI/AAAAAAAAASw/JOo0MQwdcuk/s200/ACan+Screen+07.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2bxlcN_oI/AAAAAAAAAS0/tpc_v6GadfA/s200/ACan+Screen+08.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2cQ0pKBAI/AAAAAAAAAS4/sU6Ba8BlppA/s200/ACan+Screen+09.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2cVNwPWuI/AAAAAAAAAS8/jMn8WyDaIWA/s200/ACan+Screen+10.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2cZen7KfI/AAAAAAAAATA/DS8APlhYIAk/s200/ACan+Screen+11.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2cgXUmhnI/AAAAAAAAATE/p0WVOtYTQBo/s200/ACan+Screen+12.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2clS1aufI/AAAAAAAAATI/5HEjNOpD9Do/s200/ACan+Screen+13.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2crFB2IjI/AAAAAAAAATM/QlaQEnvJZIY/s200/ACan+Screen+14.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2cyNQiTHI/AAAAAAAAATQ/5Vtbkr-gEyo/s200/ACan+Screen+15.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2c2_g7PMI/AAAAAAAAATU/OjJmJF0Wh7Y/s200/ACan+Screen+16.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://4.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2c8T9KjqI/AAAAAAAAATY/IMZqrDWPXU8/s200/ACan+Screen+17.png" width="200" /&gt;&amp;nbsp;&lt;img border="0" height="160" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2dCd6W0NI/AAAAAAAAATc/X31ikfwgwkc/s200/ACan+Screen+18.png" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Se você acha que será um problema encontrar ROMs do Funtech Super A’Can, saiba que não é, pois no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/index.htm"&gt;Fórum SEGA Forever&lt;/a&gt; existe um pacote com&amp;nbsp;10 ROMs disponíveis desse sistema. Vale salientar que o MESS está em constante atualização e se ocorrer alguns bugs nos jogos não tem problema, de pouco em pouco sistema terá uma compatibilidade de alto nível com os jogos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Espero que a tradução que eu fiz tenha uma boa coerência e que seja de fácil compreensão. Eu utilizei como referencias o fan site &lt;a href="http://web.archive.org/web/20080321202222/http://www.vanillaicemedia.com/acan/acan.htm"&gt;Emu Go&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://ultimateconsoledatabase.com/golden/super_acan.htm"&gt;Ultimate Console Database&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.videogameconsolelibrary.com/pg90-funtech.htm"&gt;The Vídeo Game Console Library&lt;/a&gt;. Algumas figuras também foram extraídas desses locais.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tenho certeza de que todos gostaram dessa matéria e de conhecer o console mais obscuro da 4º geração e toda a sua história. Espero que logo o MESS tenha um alto avanço para que eu possa fazer um review de C.U.G., Boom Zoo ou até Speedy Dragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Discuta essa matéria no &lt;a href="http://segaforever.forum-livre.com/t1821-super-a-can-o-console-mais-obscuro-da-4-geracao"&gt;Forum SEGA Forever&lt;/a&gt;!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/6107917044051046248-8576073995898216397?l=edireviews.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://edireviews.blogspot.com/feeds/8576073995898216397/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2010/12/super-acan-o-console-mais-obscuro-da-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8576073995898216397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6107917044051046248/posts/default/8576073995898216397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://edireviews.blogspot.com/2010/12/super-acan-o-console-mais-obscuro-da-4.html' title='Super A&apos;Can. O console mais obscuro da 4º geração'/><author><name>Edi (FZ2D)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07049498567323275153</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S4b40aBdLKI/AAAAAAAAAKU/USLtmaGUyNw/S220/perfil+blogger.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TP2MLwKQhpI/AAAAAAAAASE/LJrloGKmdFM/s72-c/Funtech+Super+ACan.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6107917044051046248.post-1403096884812197393</id><published>2010-12-06T12:25:00.002-02:00</published><updated>2010-12-06T12:47:50.545-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ys IV'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Turbografx16'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4º Geração'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nec'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ys'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PC-Engine'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='8 bits'/><title type='text'>Detonado PC-Engine - Ys IV: The Dawn of Ys</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Bom pessoal. Primeiramente eu peço desculpas ao meu relaxo quanto a essa matéria. Quem começou a jogar Ys IV do PC-Engine com meu guia ja deve ter terminado faz tempo. Mas tudo bem. Antes tarde do que nunca não é verdade? Como da ultima vez, vou fazer um post multiplo com as partes finais do jogo. Novamente peço perdão e espero que tenham gostado de todo conteúdo relacionado a esse jogo até agora. Vamos nessa?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" gu="true" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/S6ve4pYHfII/AAAAAAAAAL0/7_yJhi4CjeQ/s400/detonado+banner.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Console:&lt;/strong&gt; Nec PC-Engine&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Formato:&lt;/strong&gt; Super CD-ROM&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Estilo:&lt;/strong&gt; RPG/Ação&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Título:&lt;/strong&gt; Ys IV: The Dawn of Ys&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;strong&gt;Desenvolvedor:&lt;/strong&gt; Falcom/Hudson Soft 1993&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Desde a ultima parte do meu guia sobre Ys IV, aconteeceram muitas surpresas. Encontramos Golden City, conhecemos os ultimos dos sete sábios, Gadis foi derrotada, Garuda matou Eldeel e infelizmente o General Léo acabou por morrer devido a sua cobiça. Vamos dar um revisada no menu de equipamentos de Adol:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adol possui as seguintes magias:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Fire Magic&lt;/u&gt;: Assim como em Ys II, Adol pode lançar projéteis de fogo em seus inimigos equipado com essa magia;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Alter Magic&lt;/u&gt;: Tem o mesmo efeito de Magic of Transform de Ys II. Ela transforma Adol em um montro para que ele possa conversar com outros montros e nessa versão, a novidade de poder nadar.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Warp Magic&lt;/u&gt;: Magia que serve para Adol se teletransportar automaticamente enre os vilarejos sem precisar passar novamente por dungeons ja exploradas.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Shield Magic&lt;/u&gt;: Magia que possui efeito similar a Shield Ring aumentando o quoeficiente de defesa de Adol.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Freeze Magic&lt;/u&gt;: Magia similar a Fire Magic, porém, lança projéteis de gelo e possi a capacidade de congelar os inimigos além de possuir maior capacidade destrutiva.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Seeker Magic&lt;/u&gt;: Magia que serve para revelar passagens secretas da mesma forma que o item Mask of Moon.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adol possui os seguintes anéis:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Heal Ring&lt;/u&gt;: Anel que serve para recobrar o HP de Adol quando enquanto ele esta parado em qualquer local. &lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Power Ring&lt;/u&gt;: Anel que quando utilizado, dobra o poder de ataque de Adol.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Roda Ring&lt;/u&gt;: Anel que utiliza como matéria prima a madeira da Grande Árvore de Roda que restaura o MP de Adol.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Shield Ring&lt;/u&gt;: Anel que aumenta o poder de defesa de Adol.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-&lt;u&gt;Timer Ring&lt;/u&gt;: Anel que reduz drásticamente a velocidade do inimigo. Não funciona contra chefes.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Adol esta equipado com:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-Léo Armor: DEF +26&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-Léo Shield: DEF +13&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;-Léo Sword: STR +37&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Você possui agora em seu menu uma chave chamada Seal Key. Para que será que ela serve? Você vai utiliza-la logo como vou descrever. Também possui Samsom's Shoes que da aumenta consideravelmente o poder de Adol, porém perde em velocidade. Nós fizemos contato com os ultimos dos sete dábios da Dinastia de Selceta. Vamos conhece-los:&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen176.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen176.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Rady&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;﻿Rady é o quarto sábio da antiga disnastia de Selceta. Ele informa a Adol que após passar no teste dos cinco discípilos, uma audencia com o líder da Dinasria de Selceta sera autorizada. Ele diz que as criaturas malignas serão humilhadas pela própria escuridão de seus corações.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen195.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen195.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Torie&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;Torie é a ultima sábia da anriga disnastia de Selceta. Ela diz&amp;nbsp;a Adol que a Lua ilumina as noites escuras e diz que o que Adol encherga não é a unica realidade. ele precisa enchergar com os olhos do coração.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen199.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen199.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Lefance&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;Lefance é o protetor e principal guardião de Selceta.&amp;nbsp;Sua tumba esta localizada abaixo da grande floresta de Selceta e la Mask of the Sun esta selada. Ele&amp;nbsp;diz a Adol&amp;nbsp;que naquele momento as seis magias estão reuinidas mas mesmo assim haveram dificuldades.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;Agora daremos sequencia na história.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="252" ox="true" src="http://3.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TPOdqam9p2I/AAAAAAAAAR0/o-M4zJ9cHrA/s400/parte+12.png" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen233.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen233.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agora volte para Silver Fort, aonde Dogi se machucou e suba as escadas centrais. Você estará em Lefance’s Tomb novamente, porém, pelo acesso principal. Ele vai conversar com você novamente e desaparecerá.&amp;nbsp; Agora esse local esta arquivado em Warp Magic e uma porta se abrira do lado esquerdo da tumba. Ela vaio te levar a Zanria Tower. Não se preocupe aqui. O lugar é muito chato mas muito fácil. Passeie a vontade. Esse é o mesmo lugar em que Adol enfrentou Gadis pela ultima vez. Uma boa dica quando chegar ao treceiro andar, próximo a porta do chefe, existe um monstro verde que te da mais de 300 pontos de experiência.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen236.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen236.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Eleve Adol até o nível 45. Agora faremos o seguinte. Agora você deverá enfrentar o chefe. Esse cara é o clone de Darm. A forma de matá-lo é a mesma. Se você jogou Ys II saberá que é quase impossível desviar das bolas de energia, mas existe uma grande jóia no meio da tela que dispara algumas rajadas. Pelo nível em que Adol está, será muito fácil e nem precisará de itens de recuperação. A melhor parte é que depois de matá-lo você ganha experiência suficiente para chegar ao nível 46. Aqui na torre, existe um misterioso poder que o impede de utilizar Warp Magic, então terá que voltar a pé até Lefance’s Tomb. Use o mesmo caminho que usou quando derrotou Gadis pela segunda vez.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agora a porta que esta do lado direito da tumba está aberta. Ela lhe dará acesso a Lunes Tower. Não se preocupe em elevar o nível de Adol agora pois a experiência adquirida é insignificante em vista do que você precisará para o próximo nível. Nessa área você deverá andar com Seeker Magic equipado pois existem muitas portas escondidas e é o único caminho para se fazer e também existem inimigos que só se revelam com uso dessa magia.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen241.png" imageanchor="1" style="clear: left; cssfloat: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen241.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; No quarto andar existe um item chamado Silver Bracelet que causa automaticamente uma ressonância ao passar perto das estátuas prateadas. Agora você pode usá-las com um teletransportador. Apenas assim você consegue alcançar o quinto andar da torre que é aonde está o Gold Bracelet. Agora você deve fazer seu caminho pelas estátuas douradas ate chegar ao sétimo andar. Aqui é um local meio frustrante, mas meu conselho é seguir pelo lado esquerdo da sala.&lt;/div&gt;&lt;div style="border-bottom: medium none; border-left: medium none; border-right: medium none; border-top: medium none; clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen245.png" imageanchor="1" style="clear: right; cssfloat: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" ox="true" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen245.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O oitavo andar é o ultimo e lá que Garuda o espera. Lutar contra ele é meio terrível mesmo estando em um altíssimo nível. Garuda é rápido demais e você deve atacá-lo na raça. Ele costuma jogar umas magias teleguiadas, então tente dar um olé nelas e ataque-o depois que pousar de seu super pulo. Após a batalha você recupera Mask of the Moon e Cléria Sword.&lt;/div&gt;&lt;img height="84" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen236.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 600px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 2680px; visibility: hidden;" width="96" /&gt;&lt;img height="84" src="http://i759.photobucket.com/albums/xx232/Edireviews/PC-Engine%20-%20Ys%20IV/YS4screen236.png" style="filter: alpha(opacity=30); left: 621px; mozopacity: 0.3; opacity: 0.3; position: absolute; top: 2577px; visibility: hidden;" width="96" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="252" ox="true" src="http://2.bp.blogspot.com/_oKxola3zZE8/TPOgcwu1PpI/AAAAAAAAAR4/hx0CgVTUnAs/s400/parte+13.png" w
